AArena · Patch 16.20HecarimArena-Build
der Schatten des Krieges
- Durchschnittsplatz
- 3,43
- Top-4-Rate
- 51,5 %
- Platz-1-Rate
- 17,4 %
- Pick-/Bannrate
- 13,3 %
- Arena-Rang
- #50
Von 1 bis 8, niedriger ist besser. Der Schnitt liegt bei 4,5.
Zählt in der Arena als Sieg
1 von 8 Teams gewinnt (12,5 %)
Bannrate 3,8 %
Tier A · 98.672 Spiele
Beste Augmentierungen für Hecarim
Nach Durchschnittsplatz sortiertSilber-Augmentierungen
Gold-Augmentierungen
Prismatische Augmentierungen
Hecarim Gegenstände
Durchschnittsplatz in KlammernKerngegenstände
Prismatische Gegenstände
Helm des Blutmagiers
Göttlicher Entzweier
Dämmerungsklinge von Draktharr
Mondstaub-ZauberklingeStiefel
Beliebte Gegenstände
Pickrate · Durchschnittsplatz
Helm des Blutmagiers21,0 % · 3,30
Göttlicher Entzweier18,5 % · 3,17
Muramana2,5 % · 2,84
Dämmerungsklinge von Draktharr12,1 % · 3,26Hecarim Skill-Reihenfolge
Q
W
E
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Beste Duo-Partner für Hecarim
Niedrigster gemeinsamer Durchschnittsplatz
Swain3,1957,9 % Top 4 · 1.813 Spiele
Kayle3,2655,2 % Top 4 · 1.381 Spiele
Galio3,2855,5 % Top 4 · 1.594 Spiele
Volibear3,2856,2 % Top 4 · 1.670 Spiele
Karthus3,2956,1 % Top 4 · 1.505 Spiele
Cho'Gath3,2954,9 % Top 4 · 1.679 Spiele
Sett3,3054,3 % Top 4 · 1.973 Spiele
Ahri3,3054,2 % Top 4 · 1.534 Spiele
Briar3,3155,2 % Top 4 · 1.406 Spiele
Xin Zhao3,3155,2 % Top 4 · 1.343 Spiele
Lillia3,3255,5 % Top 4 · 1.523 Spiele
Brand3,3255,0 % Top 4 · 1.512 SpieleHecarim Fähigkeiten

PassivKriegspfad
Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.

QToben
Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.
Abklingzeit: 4s · Kosten: 28/26/24/22/20
WGeist des Schreckens
Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.
Abklingzeit: 14s · Kosten: 50/55/60/65/70
EVernichtender Ansturm
Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung.
Abklingzeit: 20/19/18/17/16s · Kosten: 60
RAnsturm der Schatten
Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.
Abklingzeit: 140/120/100s · Kosten: 100












