HecarimS

ARAM: Chaos · Patch 16.20HecarimARAM: Chaos Build

der Schatten des Krieges

Rang in ARAM: Chaos
#3 / 173

Tier S

Top-Augmentierung
Ätherische Waffe

Abgedreht · Rekursion

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Hecarim

Alle Augmentierungen →
1

Ätherische Waffe

Gold

Deine Fähigkeiten lösen bei Treffern Treffereffekte aus. 1 Sekunde Abklingzeit pro Ziel.

2

Abgedreht

Silber

Deine Wirbel-Fähigkeiten erhalten 30 Fähigkeitstempo und verursachen 30% mehr Schaden, der bei Ults auf 50% erhöht wird.

3

Rekursion

Gold

Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.

4

Mystischer Schlag

Prismatisch

bei Treffern verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 1,25 Sekunden .

5

Schneller Schritt

Gold

Wenn du einsetzt, springst du in Richtung deines Mauszeigers.

6

Das A und Q

Gold

Dein erhält 100 Fähigkeitstempo.

7

Dropkick

Prismatisch

Deine Angriffe und Fähigkeiten richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen Ziele zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.

8

Bleib entschlossen

Silber

Wenn gegnerischen Champions Schaden zufügt, erhältst du 1 - 3 (abhängig von der Stufe) Rüstung und Magieresistenz.

9

Schrumpfmaschine

Gold

Vollstreckungen machen dich kleiner und gewähren Fähigkeitstempo und Lauftempo. Beim Tod gehen 65% der Steigerungen verloren.

10

Unverzüglich

Gold

Du erhältst Lauftempo in Höhe von 70 % deines Fähigkeitstempos.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Hecarim Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

ErobererTriumphLegende: HastLetztes GefechtFlinkheitNimbus-Umhang

Zauber

BlitzGeist

Skill-Priorität

TobenQGeist des SchreckensWVernichtender AnsturmE

Start

StiefelLangschwertLangschwertTräne der Göttin

Stiefel

Merkurs Schuhe

Kern-Build

Träne der GöttinSpeer von ShojinMuramanaTanz des Todes

Hecarim Runen

46,3 % Siegesrate28,4 % Pickrate7.863 Spiele
Präzision
Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeitEroberer
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Zauberei
Axiom-ArkanistManaflussNimbus-Umhang
ÜberlegenheitFlinkheitAbsoluter Fokus
HitzewelleWasserlaufAufziehender Sturm
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
ErobererTriumphLegende: HastGnadenstoßSchatzjägerPlötzlicher Einschlag
49,2 % Siegesrate27,4 % Pickrate7.568 Spiele
Woge des SturmräubersNimbus-UmhangFlinkheitHitzewelleLegende: HastTriumph
45,0 % Siegesrate19,1 % Pickrate5.289 Spiele
ErobererTriumphLegende: HastGnadenstoßUltimativer JägerPlötzlicher Einschlag
44,4 % Siegesrate1,1 % Pickrate313 Spiele

Hecarim Skill-Reihenfolge

53,7 % Siegesrate38,4 % Pickrate7.565 Spiele
TobenQ123456789101112131415
Geist des SchreckensW123456789101112131415
Vernichtender AnsturmE123456789101112131415
Ansturm der SchattenR123456789101112131415

Hecarim Beschwörerzauber

BlitzGeist
47,2 % Siegesrate51,4 % Pickrate13.866 Spiele
BlitzMarkieren
47,5 % Siegesrate25,8 % Pickrate6.956 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

47,6<25 Min.
49,425-30
48,930-35
54,935-40
27,340+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Hecarim Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
55,5 %
8,3 % · 1.658 Spiele
49,2 %
4,1 % · 825 Spiele
51,9 %
2,4 % · 486 Spiele
54,7 %
2,2 % · 437 Spiele
50,4 %
1,8 % · 349 Spiele
Start47,5 %
28,0 % · 7.423 Spiele
Start45,7 %
13,1 % · 3.463 Spiele
Stiefel47,5 %
55,9 % · 13.561 Spiele
Stiefel48,0 %
16,5 % · 4.012 Spiele
Stiefel48,2 %
11,2 % · 2.725 Spiele

Situative Gegenstände für Hecarim

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Speer von ShojinSpeer von Shojin57,2 % · 49,2 %
Tanz des TodesTanz des Todes45,1 % · 51,5 %
MuramanaMuramana38,2 % · 52,6 %
GeistessichtGeistessicht32,1 % · 50,5 %
EklipseEklipse30,0 % · 47,6 %
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel23,0 % · 47,5 %
Träne der GöttinTräne der Göttin15,4 % · 42,9 %
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit12,9 % · 50,0 %
Endloser HungerEndloser Hunger12,3 % · 57,0 %
Schwarzes BeilSchwarzes Beil10,0 % · 50,3 %
HerzstahlHerzstahl8,8 % · 44,4 %
DornenpanzerDornenpanzer7,7 % · 44,3 %
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes3,1 % · 49,8 %
DornenwesteDornenweste2,8 % · 40,0 %
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius2,2 % · 54,8 %
ManamuneManamune2,1 % · 39,0 %

Hecarim Fähigkeiten

Kriegspfad

PassivKriegspfad

Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.

Toben

QToben

Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.

Abklingzeit: 4s · Kosten: 28/26/24/22/20
Geist des Schreckens

WGeist des Schreckens

Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.

Abklingzeit: 14s · Kosten: 50/55/60/65/70
Vernichtender Ansturm

EVernichtender Ansturm

Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung.

Abklingzeit: 20/19/18/17/16s · Kosten: 60
Ansturm der Schatten

RAnsturm der Schatten

Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.

Abklingzeit: 140/120/100s · Kosten: 100