HecarimB

ARAM · Patch 16.20HecarimARAM-Build

der Schatten des Krieges

Siegesrate
47,8 %

#129/173 nach Siegesrate▼ 0,9 seit 16.19

Pickrate
2,6 %

#152/173 am häufigsten gewählt▲ 0,9 seit 16.19

KDA
2,74

(Kills + Unterstützungen) / Tode

ARAM-Rang
#110 / 173

Tier B · 28.869 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · ARAM (Heulende Schlucht) · alle Regionen · ARAM Tier List

Empfohlener Hecarim Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

ErobererTriumphLegende: HastLetztes GefechtFlinkheitNimbus-Umhang

Zauber

BlitzGeist

Skill-Priorität

TobenQGeist des SchreckensWVernichtender AnsturmE

Start

StiefelLangschwertLangschwertTräne der Göttin

Stiefel

Merkurs Schuhe

Kern-Build

Träne der GöttinSpeer von ShojinMuramanaTanz des Todes

Hecarim Runen

46,3 % Siegesrate28,4 % Pickrate7.863 Spiele
Präzision
Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeitEroberer
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Zauberei
Axiom-ArkanistManaflussNimbus-Umhang
ÜberlegenheitFlinkheitAbsoluter Fokus
HitzewelleWasserlaufAufziehender Sturm
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
ErobererTriumphLegende: HastGnadenstoßSchatzjägerPlötzlicher Einschlag
49,2 % Siegesrate27,4 % Pickrate7.568 Spiele
Woge des SturmräubersNimbus-UmhangFlinkheitHitzewelleLegende: HastTriumph
45,0 % Siegesrate19,1 % Pickrate5.289 Spiele
ErobererTriumphLegende: HastGnadenstoßUltimativer JägerPlötzlicher Einschlag
44,4 % Siegesrate1,1 % Pickrate313 Spiele

Hecarim Skill-Reihenfolge

53,7 % Siegesrate38,4 % Pickrate7.565 Spiele
TobenQ123456789101112131415
Geist des SchreckensW123456789101112131415
Vernichtender AnsturmE123456789101112131415
Ansturm der SchattenR123456789101112131415

Hecarim Beschwörerzauber

BlitzGeist
47,2 % Siegesrate51,4 % Pickrate13.866 Spiele
BlitzMarkieren
47,5 % Siegesrate25,8 % Pickrate6.956 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

47,6<25 Min.
49,425-30
48,930-35
54,935-40
27,340+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Hecarim Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
55,5 %
8,3 % · 1.658 Spiele
49,2 %
4,1 % · 825 Spiele
51,9 %
2,4 % · 486 Spiele
54,7 %
2,2 % · 437 Spiele
50,4 %
1,8 % · 349 Spiele
Start47,5 %
28,0 % · 7.423 Spiele
Start45,7 %
13,1 % · 3.463 Spiele
Stiefel47,5 %
55,9 % · 13.561 Spiele
Stiefel48,0 %
16,5 % · 4.012 Spiele
Stiefel48,2 %
11,2 % · 2.725 Spiele

Situative Gegenstände für Hecarim

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Speer von ShojinSpeer von Shojin57,2 % · 49,2 %
Tanz des TodesTanz des Todes45,1 % · 51,5 %
MuramanaMuramana38,2 % · 52,6 %
GeistessichtGeistessicht32,1 % · 50,5 %
EklipseEklipse30,0 % · 47,6 %
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel23,0 % · 47,5 %
Träne der GöttinTräne der Göttin15,4 % · 42,9 %
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit12,9 % · 50,0 %
Endloser HungerEndloser Hunger12,3 % · 57,0 %
Schwarzes BeilSchwarzes Beil10,0 % · 50,3 %
HerzstahlHerzstahl8,8 % · 44,4 %
DornenpanzerDornenpanzer7,7 % · 44,3 %
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes3,1 % · 49,8 %
DornenwesteDornenweste2,8 % · 40,0 %
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius2,2 % · 54,8 %
ManamuneManamune2,1 % · 39,0 %

Hecarim Fähigkeiten

Kriegspfad

PassivKriegspfad

Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.

Toben

QToben

Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.

Abklingzeit: 4s · Kosten: 28/26/24/22/20
Geist des Schreckens

WGeist des Schreckens

Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.

Abklingzeit: 14s · Kosten: 50/55/60/65/70
Vernichtender Ansturm

EVernichtender Ansturm

Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung.

Abklingzeit: 20/19/18/17/16s · Kosten: 60
Ansturm der Schatten

RAnsturm der Schatten

Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.

Abklingzeit: 140/120/100s · Kosten: 100