SArena · Patch 16.20BrandArena-Build
die brennende Vergeltung
- Durchschnittsplatz
- 3,41
- Top-4-Rate
- 52,6 %
- Platz-1-Rate
- 17,0 %
- Pick-/Bannrate
- 14,1 %
- Arena-Rang
- #8
Von 1 bis 8, niedriger ist besser. Der Schnitt liegt bei 4,5.
Zählt in der Arena als Sieg
1 von 8 Teams gewinnt (12,5 %)
Bannrate 29,7 %
Tier S · 104.752 Spiele
Beste Augmentierungen für Brand
Nach Durchschnittsplatz sortiertSilber-Augmentierungen
Gold-Augmentierungen
Prismatische Augmentierungen
Brand Gegenstände
Durchschnittsplatz in KlammernKerngegenstände
Prismatische Gegenstände
Umhang des Pyromanen
Runenschnitzer
Explosionskugel
NachternteStiefel
Beliebte Gegenstände
Pickrate · Durchschnittsplatz
Liandrys Leid13,2 % · 3,24
Umhang des Pyromanen22,8 % · 3,02
Runenschnitzer16,3 % · 3,27
Explosionskugel14,4 % · 3,24
Nachternte8,5 % · 3,17
Immerfrost7,2 % · 3,43Brand Skill-Reihenfolge
W
Q
E
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Beste Duo-Partner für Brand
Niedrigster gemeinsamer Durchschnittsplatz
Amumu3,0361,9 % Top 4 · 1.921 Spiele
Xin Zhao3,1460,3 % Top 4 · 1.735 Spiele
Sion3,1659,7 % Top 4 · 1.860 Spiele
Swain3,2656,7 % Top 4 · 2.067 Spiele
Cho'Gath3,2656,5 % Top 4 · 2.185 Spiele
Singed3,2656,7 % Top 4 · 2.060 Spiele
Volibear3,2755,2 % Top 4 · 1.907 Spiele
Sett3,2855,1 % Top 4 · 2.770 Spiele
Zed3,2955,5 % Top 4 · 1.681 Spiele
Galio3,2955,2 % Top 4 · 1.754 Spiele
Vladimir3,2954,9 % Top 4 · 1.681 Spiele
Yasuo3,3155,6 % Top 4 · 1.557 SpieleBrand Fähigkeiten

PassivGlut
Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.

QVersengen
Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt.
Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6s · Kosten: 70
WFlammensäule
Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden.
Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8s · Kosten: 60/70/80/90/100
EFeuersbrunst
Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus.
Abklingzeit: 13/12/11/10/9s · Kosten: 90
RPyroklasmus
Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.
Abklingzeit: 100/90/80s · Kosten: 100









