Brennende Zinsen
GoldVerbrennungen und Schaden über Zeit auf Champions generieren Gold.
Adie brennende Vergeltung
Tier A
Infernalische Verbindung · Magisches Geschoss
Verbrennungen und Schaden über Zeit auf Champions generieren Gold.
Deine Fähigkeiten lösen eine steigerbare Verbrennung aus, die Schaden über Zeit verursacht. Deine Verbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten.
3Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden 3 Raketen abgefeuert, die jeweils absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).
Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.
Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Wenn du Fähigkeitsschaden verursachst, verschießt du 1 plus (0,03 pro 1% Chance auf kritische Treffer) Raketen, die jeweils 10 - 30 (abhängig von der Stufe) (+7% Bonus-Angriffsschaden) (+7% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 30% der Fähigkeitsstärke.
Deine Fähigkeiten können kritisch treffen.
Du erhältst
25% (+4,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer.
Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, dezimierst du 4 Sekunden lang seine Rüstung und Magieresistenz (kann gesteigert werden).
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Dominanz











Zauberei


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Wird gegen Spielende stärker
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Umarmung des Seraphen5,1 % · 50,2 %
Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.

Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt.
Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6s · Kosten: 70
Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden.
Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8s · Kosten: 60/70/80/90/100
Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus.
Abklingzeit: 13/12/11/10/9s · Kosten: 90
Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.
Abklingzeit: 100/90/80s · Kosten: 100