BrandA

ARAM: Chaos · Patch 16.20BrandARAM: Chaos Build

die brennende Vergeltung

Rang in ARAM: Chaos
#20 / 173

Tier A

Top-Augmentierung
Brennende Zinsen

Infernalische Verbindung · Magisches Geschoss

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Brand

Alle Augmentierungen →
1

Brennende Zinsen

Gold

Verbrennungen und Schaden über Zeit auf Champions generieren Gold.

2

Infernalische Verbindung

Prismatisch

Deine Fähigkeiten lösen eine steigerbare Verbrennung aus, die Schaden über Zeit verursacht. Deine Verbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten.

3

Magisches Geschoss

Gold

Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden 3 Raketen abgefeuert, die jeweils absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).

4

Hexer-Safttüte

Gold

Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.

5

Phänomenal bösartig

Gold

Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.

6

Rekursion

Gold

Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.

7

Doppelfeuer

Silber

Wenn du Fähigkeitsschaden verursachst, verschießt du 1 plus (0,03 pro 1% Chance auf kritische Treffer) Raketen, die jeweils 10 - 30 (abhängig von der Stufe) (+7% Bonus-Angriffsschaden) (+7% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen. Du erhältst 25% Chance auf kritische Treffer.

8

Heureka

Prismatisch

Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 30% der Fähigkeitsstärke.

9

Juwelenbesetzter Handschuh

Prismatisch

Deine Fähigkeiten können kritisch treffen. Du erhältst 25% (+4,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer.

10

Erosion

Silber

Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, dezimierst du 4 Sekunden lang seine Rüstung und Magieresistenz (kann gesteigert werden).

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Brand Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosUltimativer JägerManaflussHitzewelle

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

FlammensäuleWFeuersbrunstEVersengenQ

Start

Nachfüllbarer TrankVerlorenes Kapitel

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

Schwarzfeuer-FackelLiandrys QualRylais Kristallzepter

Brand Runen

48,8 % Siegesrate32,6 % Pickrate38.628 Spiele
Dominanz
ElektrisierenDunkle SeelenernteKlingenhagel
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Zauberei
Axiom-ArkanistManaflussNimbus-Umhang
ÜberlegenheitFlinkheitAbsoluter Fokus
HitzewelleWasserlaufAufziehender Sturm
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosUltimativer JägerGeistesgegenwartGnadenstoß
49,7 % Siegesrate21,8 % Pickrate25.745 Spiele
Arkaner KometManaflussÜberlegenheitHitzewelleGeistesgegenwartGnadenstoß
48,5 % Siegesrate14,5 % Pickrate17.112 Spiele
Berührung des TodesfeuersAxiom-ArkanistÜberlegenheitAufziehender SturmGeistesgegenwartLegende: Hast
54,4 % Siegesrate4,3 % Pickrate5.068 Spiele

Brand Skill-Reihenfolge

51,6 % Siegesrate35,9 % Pickrate32.858 Spiele
VersengenQ123456789101112131415
FlammensäuleW123456789101112131415
FeuersbrunstE123456789101112131415
PyroklasmusR123456789101112131415

Brand Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
49,1 % Siegesrate47,3 % Pickrate54.608 Spiele
BlitzGeist
52,1 % Siegesrate12,0 % Pickrate13.877 Spiele

Stärkekurve

Wird gegen Spielende stärker

50,5<25 Min.
47,725-30
46,530-35
50,235-40
54,740+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Brand Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
53,0 %
16,7 % · 15.706 Spiele
50,8 %
8,5 % · 7.976 Spiele
48,2 %
4,5 % · 4.221 Spiele
49,7 %
4,2 % · 3.959 Spiele
Start50,4 %
50,1 % · 57.223 Spiele
Start50,7 %
11,0 % · 12.593 Spiele
Stiefel50,1 %
90,1 % · 88.970 Spiele
Stiefel49,1 %
6,8 % · 6.736 Spiele
Stiefel48,5 %
1,5 % · 1.480 Spiele

Situative Gegenstände für Brand

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Liandrys QualLiandrys Qual83,6 % · 50,6 %
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel63,5 % · 51,3 %
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter47,6 % · 51,3 %
BösartigkeitBösartigkeit36,6 % · 48,1 %
SchattenflammeSchattenflamme36,0 % · 49,2 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube16,6 % · 48,8 %
MorellonomikonMorellonomikon14,7 % · 47,4 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs10,5 % · 48,5 %
LeerenstabLeerenstab9,2 % · 46,7 %
Fluch des AderlassersFluch des Aderlassers8,5 % · 51,9 %
Träne der GöttinTräne der Göttin6,7 % · 50,0 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas6,5 % · 46,4 %
Ludens EchoLudens Echo5,1 % · 46,6 %
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen5,1 % · 50,2 %
SturmblitzSturmblitz2,6 % · 50,3 %
Armschutz des SuchendenArmschutz des Suchenden1,2 % · 46,9 %

Brand Fähigkeiten

Glut

PassivGlut

Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4&nbsp;Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3&nbsp;Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2&nbsp;Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.

Versengen

QVersengen

Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ betäubt.

Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6s · Kosten: 70
Flammensäule

WFlammensäule

Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25&nbsp;% zusätzlichen Schaden.

Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8s · Kosten: 60/70/80/90/100
Feuersbrunst

EFeuersbrunst

Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus.

Abklingzeit: 13/12/11/10/9s · Kosten: 90
Pyroklasmus

RPyroklasmus

Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.

Abklingzeit: 100/90/80s · Kosten: 100