AArena · Patch 16.20KarthusArena-Build
der Todessänger
- Durchschnittsplatz
- 3,39
- Top-4-Rate
- 52,7 %
- Platz-1-Rate
- 17,4 %
- Pick-/Bannrate
- 13,3 %
- Arena-Rang
- #29
Von 1 bis 8, niedriger ist besser. Der Schnitt liegt bei 4,5.
Zählt in der Arena als Sieg
1 von 8 Teams gewinnt (12,5 %)
Bannrate 6,3 %
Tier A · 98.272 Spiele
Beste Augmentierungen für Karthus
Nach Durchschnittsplatz sortiertSilber-Augmentierungen
Gold-Augmentierungen
Prismatische Augmentierungen
Karthus Gegenstände
Durchschnittsplatz in KlammernKerngegenstände
Prismatische Gegenstände
Explosionskugel
Nachternte
Umhang des Pyromanen
RunenschnitzerStiefel
Beliebte Gegenstände
Pickrate · Durchschnittsplatz
Liandrys Leid5,8 % · 3,08
Explosionskugel19,3 % · 3,12
Nachternte14,7 % · 3,08
Umhang des Pyromanen12,3 % · 3,18
Umarmung des Seraphen2,6 % · 2,98
Runenschnitzer10,2 % · 3,52
Wooglets Hexenhaube2,4 % · 3,12
Enthaupter7,1 % · 3,20
Dämonische Umarmung6,7 % · 3,32Karthus Skill-Reihenfolge
Q
E
W
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Beste Duo-Partner für Karthus
Niedrigster gemeinsamer Durchschnittsplatz
Swain3,0661,2 % Top 4 · 1.736 Spiele
Rell3,0660,2 % Top 4 · 1.392 Spiele
Sett3,1258,3 % Top 4 · 2.208 Spiele
Volibear3,1956,7 % Top 4 · 1.578 Spiele
Cho'Gath3,2156,0 % Top 4 · 1.836 Spiele
Xin Zhao3,2356,7 % Top 4 · 1.359 Spiele
Alistar3,2456,7 % Top 4 · 1.377 Spiele
Galio3,2456,4 % Top 4 · 1.602 Spiele
Sion3,2554,7 % Top 4 · 1.372 Spiele
Hecarim3,2956,1 % Top 4 · 1.505 Spiele
Tristana3,2955,4 % Top 4 · 1.715 Spiele
Maokai3,3154,6 % Top 4 · 1.616 SpieleKarthus Fähigkeiten

PassivDem Tod getrotzt
Wenn Karthus stirbt, nimmt er die Form eines Geistes an. So kann er weitere Fähigkeiten einsetzen.

QVerwüsten
Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Stelle, wodurch er an allen nahen Gegnern Schaden verursacht. Isolierte Gegner erleiden erhöhten Schaden.
Abklingzeit: 0s · Kosten: 20/25/30/35/40
WMauer des Schmerzes
Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz.
Abklingzeit: 15s · Kosten: 70
EVernichtung
Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell.
Abklingzeit: 0.5s · Kosten: 30/42/54/66/78
RRequiem
Nachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.
Abklingzeit: 200/180/160s · Kosten: 100









