Kritisches Geschoss
GoldWenn du kritisch triffst, feuerst du Raketen ab, die magischen Schaden verursachen.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Bder feurige Welpling
Tier B
Verwundbarkeit · Juwelenbesetzter Handschuh
Wenn du kritisch triffst, feuerst du Raketen ab, die magischen Schaden verursachen.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Die Effekte deiner Gegenstände und dein Schaden über Zeit können kritisch treffen.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Deine Fähigkeiten können kritisch treffen.
Du erhältst
25% (+4,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst 500 Gold.
Der Besitz von Klinge der Unendlichkeit ermöglicht es deiner
Chance auf kritische Treffer, bei jedem Angriff zufälligen
kritischen Trefferschaden zu verursachen.
Wenn du gegnerischen Champions mit Schaden zufügst, heilst du dich.
Wenn du Fähigkeitsschaden verursachst, verschießt du 1 plus (0,03 pro 1% Chance auf kritische Treffer) Raketen, die jeweils 10 - 30 (abhängig von der Stufe) (+7% Bonus-Angriffsschaden) (+7% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Du heilst dich um 12% des von kritischen Treffern verursachten Schadens.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Die Effekte deiner Zauberklinge verursachen zusätzlichen Schaden und heilen dich um einen Prozentsatz des Lebens des Ziel. Außerdem erhältst du 250 Gold.
Wenn du einen Gegner als Scharfschütze mit einer Grundfähigkeit triffst, wird deren Abklingzeit um 80% zurückgesetzt (65% für regelmäßige Fähigkeiten).
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Dominanz











Präzision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Wird gegen Spielende stärker
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Muramana27,3 % · 47,0 %Fähigkeitstreffer gegen Champions und das Töten von Gegnern mit Superfeueratem gewähren eine Steigerung von Drachentraining. Die Steigerungen erhöhen den Schaden von Smolders Grundfähigkeiten.

Smolder speit Feuer auf einen Gegner. Je mehr Steigerungen er erhält, desto mächtiger wird diese Fähigkeit.
Abklingzeit: 5.5/5/4.5/4/3.5s · Kosten: 25
Smolder gibt ein niedliches, flammendes Niesen von sich, das explodiert, wenn gegnerische Champions getroffen werden.
Abklingzeit: 14/13/12/11/10s · Kosten: 50/55/60/65/70
Smolder fliegt los, ignoriert Terrain und bombardiert den Gegner mit dem niedrigsten Leben.
Abklingzeit: 24/22/20/18/16s · Kosten: 65
Smolder ruft seine Mama herbei, die Feuer von oben herabspeit. Gegner im Zentrum ihres Feuers erleiden zusätzlichen Schaden und werden verlangsamt.
Abklingzeit: 120/110/100s · Kosten: 100