Hexer-Safttüte
GoldDu erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.
Ader noxianische Großgeneral
Tier A
Tank-Maschine · Blutgierig
Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.
Bei Kill-Beteiligungen erhältst du eine Steigerung, die dich größer macht und dir maximales Leben gewährt. Beim Tod verlierst du diese Steigerungen.
Du erhältst 15% Omnivampir.
Wenn du gegnerische Champions mit bewegungsunfähig machst oder sie festhältst, fügst du ihnen zusätzlichen Schaden zu und heilst dich.
Verbrennungen und Schaden über Zeit auf Champions generieren Gold.
Deine Angriffe und Fähigkeiten richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen Ziele zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.
Heilung und Lebensregeneration fügen dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion magischen Schaden zu.
Deine Fähigkeiten lösen eine steigerbare Verbrennung aus, die Schaden über Zeit verursacht. Deine Verbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
QUEST: Besitze „Herzstahl“ mit 300+ Steigerungen. BELOHNUNG: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Präzision












Entschlossenheit


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Fimbulwinter3,0 % · 64,6 %
Swains Raben sammeln Seelenfragmente, die ihn heilen und sein maximales Leben dauerhaft erhöhen.

Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft.
Abklingzeit: 7/6/5/4/3s · Kosten: 40/45/50/55/60
Swain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und geben Swain außerdem ein Seelenfragment.
Abklingzeit: 20/19/18/17/16s · Kosten: 60/65/70/75/80
Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorn. Sie kehrt dann zu Swain zurück und hält getroffene Gegner fest. Swain hat die Möglichkeit, alle festgehaltenen Champions näher heranzuziehen. Diese Fähigkeit hat eine kürzere Abklingzeit während „Dämonische Schwingen“.
Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10s · Kosten: 50/55/60/65/70
Swain verwandelt sich in einen Dämon und entzieht nahen gegnerischen Champions, Vasallen und neutralen Monstern Leben. Swain kann „Dämonenfeuer“ einsetzen, um nahe Gegner mit einer Seelenfeuernova zu dezimieren und zu verlangsamen. Die Verwandlung bleibt für unbegrenzte Zeit bestehen, solange Swain gegnerischen Champions Leben entzieht.
Abklingzeit: 120s · Kosten: 100