Wenn ein Ziel, das von zurückgestoßen wird, einen anderen Champion trifft, wird dieser hochgeschleudert und erleidet Schaden. Bei einer Kollision mit Terrain wird die Dauer des Hochschleuderns verlängert und zusätzlicher Schaden verursacht.
2
Heureka
Prismatisch
Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 30% der Fähigkeitsstärke.
3
Rekursion
Gold
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
4
Juwelenbesetzter Handschuh
Prismatisch
Deine Fähigkeiten können kritisch treffen.
Du erhältst 25% (+4,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer.
5
Magisches Geschoss
Gold
Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden 3 Raketen abgefeuert, die jeweils absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).
6
Hexer-Safttüte
Gold
Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.
7
Phänomenal bösartig
Gold
Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst.
Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.
8
Zauberhaft
Silber
Du erhältst 20 - 80 (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke.
9
Heimwacht
Silber
Erhält 100 % Lauftempo (wird nach erlittenem Schaden 6 Sekunden lang deaktiviert).
10
Gefräßige Bindung
Gold
Wenn du gegnerische Champions mit bewegungsunfähig machst oder sie festhältst, fügst du ihnen zusätzlichen Schaden zu und heilst dich.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Empfohlener Syndra Build
Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen
Runen
Zauber
Skill-Priorität
QEW
Start
Stiefel
Kern-Build
Syndra Runen
48,7 % Siegesrate33,9 % Pickrate26.109 Spiele
Dominanz
Zauberei
46,6 % Siegesrate24,8 % Pickrate19.152 Spiele
46,8 % Siegesrate16,8 % Pickrate12.976 Spiele
48,1 % Siegesrate1,8 % Pickrate1.365 Spiele
Syndra Skill-Reihenfolge
50,8 % Siegesrate49,3 % Pickrate28.839 Spiele
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415
Syndra Beschwörerzauber
48,7 % Siegesrate50,1 % Pickrate37.801 Spiele
47,2 % Siegesrate13,5 % Pickrate10.163 Spiele
Stärkekurve
Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach
48,1<25 Min.
49,825-30
50,130-35
48,335-40
41,440+
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Syndra sammelt „Splitter des Zorns“, wenn sie Stufen aufsteigt und Gegnern Schaden zufügt, die ihre Fähigkeiten verbessern.
Dunkle Sphäre: Syndra kann eine zusätzliche Ladung besitzen.
Willenskraft: Zusätzlicher absoluter Schaden.
Zerstreuen der Schwachen: Breiter und verlangsamt alle Ziele.
Entfesselte Macht: Exekutiert Ziele mit wenig Leben.
QDunkle Sphäre
Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden.
Abklingzeit: 7s · Kosten: 40/45/50/55/60
WWillenskraft
Syndra ergreift und schleudert eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen auf Gegner, wodurch diese magischen Schaden erleiden und deren Lauftempo verringert wird.