TrundleD

Build-Guide · Patch 16.20TrundleBuild für Supporter

der Trollkönig

Siegesrate
48,9 %

unverändert seit 16.19

Pickrate
2,4 %

unverändert seit 16.19

Bannrate
0,4 %

unverändert seit 16.19

Gesamtrang · Supporter
#164 / 49

Tier D · 58.198 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · Solo/Duo (Rangliste) · Smaragd+ · alle Regionen · So rechnen wir

Empfohlener Trundle Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Fokussierter AngriffTriumphLegende: EiferLetztes GefechtAbrissKnochenpanzerung

Zauber

BlitzEntzünden

Skill-Priorität

MampfenQEisige DomäneWEissäuleE

Start

HeiltrankHeiltrank

Stiefel

Beschichtete Stahlkappen

Kern-Build

BandlesackZekes KonvergenzAmulett der eisernen Solari

Trundle Runen

45,2 % Siegesrate17,2 % Pickrate385 Spiele
Präzision
Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeitEroberer
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Entschlossenheit
AbrissLebensquelleSchildschlag
KonditionierungAufschwungKnochenpanzerung
ZuwachsFrischeUnerschrocken
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Tödliches TempoTriumphLegende: EiferLetztes GefechtAbrissKnochenpanzerung
47,0 % Siegesrate10,3 % Pickrate232 Spiele
ErobererTriumphLegende: EiferLetztes GefechtAbrissKnochenpanzerung
41,8 % Siegesrate2,5 % Pickrate55 Spiele
Tödliches TempoTriumphLegende: EiferLetztes GefechtRückzahlungAnziehungskraft
55,9 % Siegesrate1,5 % Pickrate34 Spiele

Trundle Skill-Reihenfolge

57,3 % Siegesrate19,5 % Pickrate96 Spiele
MampfenQ123456789101112131415
Eisige DomäneW123456789101112131415
EissäuleE123456789101112131415
UnterwerfenR123456789101112131415

Trundle Beschwörerzauber

BlitzEntzünden
49,4 % Siegesrate48,2 % Pickrate1.054 Spiele
ErschöpfenBlitz
47,2 % Siegesrate31,6 % Pickrate691 Spiele

Stärkekurve

Das ganze Spiel über stabil

0,0<25 Min.
0,025-30
0,030-35
0,035-40
0,040+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Trundle Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
Start47,9 %
93,8 % · 2.000 Spiele
Start54,5 %
2,1 % · 44 Spiele
Stiefel47,1 %
41,7 % · 837 Spiele
Stiefel51,9 %
22,2 % · 445 Spiele
Stiefel51,3 %
21,0 % · 421 Spiele

Situative Gegenstände für Trundle

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
BandlesackBandlesack56,4 % · 51,8 %
SonnwendschlittenSonnwendschlitten38,4 % · 49,6 %
BlutgesangBlutgesang38,4 % · 50,8 %
Zekes KonvergenzZekes Konvergenz23,3 % · 52,8 %
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes22,3 % · 55,2 %
Himmlischer WiderstandHimmlischer Widerstand21,2 % · 43,0 %
Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari17,3 % · 55,5 %
RitterschwurRitterschwur15,3 % · 56,8 %
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs13,7 % · 46,6 %
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit7,9 % · 35,7 %
DornenwesteDornenweste7,4 % · 49,1 %
DornenpanzerDornenpanzer6,6 % · 49,7 %
RumpfbrecherRumpfbrecher5,4 % · 44,4 %
Imperiale VerfügungImperiale Verfügung5,3 % · 55,2 %
Gefräßige HydraGefräßige Hydra5,3 % · 46,1 %
Experimentelle HexpanzerungExperimentelle Hexpanzerung4,1 % · 55,6 %

Trundle Fähigkeiten

Tribut an den König

PassivTribut an den König

Wenn eine gegnerische Einheit in Trundles Nähe stirbt, heilt er sich in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens.

Mampfen

QMampfen

Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens.

Abklingzeit: 3.5s · Kosten: 20
Eisige Domäne

WEisige Domäne

Trundle verwandelt den Zielort in seine Domäne, wodurch er dort zusätzliches Angriffs- und Lauftempo sowie verstärkte Heilung aus allen Quellen erhält.

Abklingzeit: 18/17/16/15/14s · Kosten: 40
Eissäule

EEissäule

Trundle erschafft eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten verlangsamt.

Abklingzeit: 21/19.5/18/16.5/15s · Kosten: 75
Unterwerfen

RUnterwerfen

Trundle entzieht seinem Ziel sofort einen Prozentsatz an Leben, Rüstung und Magieresistenz. Während der nächsten 4&nbsp;Sekunden wird diesem nochmal die gleiche Menge entzogen.

Abklingzeit: 120/100/80s · Kosten: 100