Rekursion
GoldDu erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Bder kleine Meister des Bösen
Tier B
Phänomenal bösartig · Heureka
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.
Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 30% der Fähigkeitsstärke.
Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.
Vollstreckungen machen dich kleiner und gewähren Fähigkeitstempo und Lauftempo. Beim Tod gehen 65% der Steigerungen verloren.
Deine Fähigkeiten können kritisch treffen.
Du erhältst
25% (+4,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer.
7Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden 3 Raketen abgefeuert, die jeweils absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).
Du erhältst
20 - 80 (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke.
Du erhältst pro
1 Fähigkeitsstärke einen Schild in Höhe von 3. Wird beim Tod oder 70 Sekunden nach dem Auslaufen zurückgesetzt.
Deine -Rakete spaltet sich bei einem Treffer, bei maximaler Reichweite oder bei Reaktivierung in zwei Raketen.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Dominanz











Zauberei


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Wird gegen Spielende stärker
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Umarmung des Seraphen21,0 % · 50,7 %
Veigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft oder er an einem Kill beteiligt ist, erhöht sich Veigars Fähigkeitsstärke permanent.

Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der magischen Schaden an den ersten beiden getroffenen Gegnern verursacht. Einheiten, die von diesem Blitz getötet werden, gewähren Veigar permanent etwas Fähigkeitsstärke.
Abklingzeit: 6/5.5/5/4.5/4s · Kosten: 30/35/40/45/50
Veigar lässt eine große Masse dunkler Materie vom Himmel auf den Zielort fallen, wo sie bei ihrer Landung magischen Schaden verursacht. Steigerungen von „Phänomenale Bösartigkeit“ verringern die Abklingzeit von „Dunkle Materie“.
Abklingzeit: 0s · Kosten: 60/65/70/75/80
Veigar verzerrt die Grenzen des Raums und erschafft einen Käfig, der Gegner betäubt, die seinen Rand durchqueren.
Abklingzeit: 20/18.5/17/15.5/14s · Kosten: 70/75/80/85/90
Trifft einen gegnerischen Champion und verursacht hohen magischen Schaden, der mit dem fehlenden Leben des Ziels noch weiter steigt.
Abklingzeit: 120/90/60s · Kosten: 100