1Magisches Geschoss
GoldWenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden 3 Raketen abgefeuert, die jeweils absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).
Bdie Schwarzseherin
Tier B
Hexer-Safttüte · Rekursion
1Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden 3 Raketen abgefeuert, die jeweils absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).
Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Deine Fähigkeiten können kritisch treffen.
Du erhältst
25% (+4,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 30% der Fähigkeitsstärke.
Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.
Du erhältst
20 - 80 (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke.
Wenn du einen Gegner als Scharfschütze mit einer Grundfähigkeit triffst, wird deren Abklingzeit um 80% zurückgesetzt (65% für regelmäßige Fähigkeiten).
Wenn du Fähigkeitsschaden verursachst, verschießt du 1 plus (0,03 pro 1% Chance auf kritische Treffer) Raketen, die jeweils 10 - 30 (abhängig von der Stufe) (+7% Bonus-Angriffsschaden) (+7% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen.
Du erhältst
25% Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst 18%
Rüstungsdurchdringung und
Magiedurchdringung.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Dominanz











Zauberei


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Umarmung des Seraphen1,6 % · 52,3 %Vex wird regelmäßig verstärkt. Dadurch versetzt ihre nächste Grundfähigkeit Gegner in Furcht und unterbricht deren Sprünge. Wenn ein Gegner in der Nähe einen Sprung einsetzt, wird er von Vex markiert. Der Verbrauch dieser Markierung verursacht zusätzlichen Schaden und verringert die Abklingzeit ihres verstärkten Zustands.

Feuert ein schadensverursachendes Geschoss ab, das während des Flugs beschleunigt.
Abklingzeit: 8/7/6/5/4s · Kosten: 45/50/55/60/65
Du erhältst einen Schild und fügst nahen Gegnern Schaden zu.
Abklingzeit: 16/15/14/13/12s · Kosten: 75
Beschwört einen Bereich, der Schaden verursacht und verlangsamt sowie Gegner mit „Verderben“ belegt.
Abklingzeit: 12s · Kosten: 70/80/90/100/110
Feuert ein Geschoss ab, das einen gegnerischen Champion markiert. Bei Reaktivierung springt Vex zu ihm und fügt ihm Schaden zu.
Abklingzeit: 140/120/100s · Kosten: 100