Temporaub
SilberWenn du gegnerischen Champions mit Schaden zufügst, heilst du dich.
BZhauns entfesselter Zorn
Tier B
Etwas zusätzliche Hilfe · Endlose Dezimierung
Wenn du gegnerischen Champions mit Schaden zufügst, heilst du dich.
Du erhältst 150 (Nahkampf) / 100 (Fernkampf) Angriffsreichweite und 75% (Nahkampf) / 40% (Fernkampf) Angriffstempo während der Dauer von .
Während du dich im Kampf befindest, wird automatisch eine kreisförmige Axt geworfen, die normalen Schaden verursacht. Gegner am äußeren Rand erleiden zusätzlichen Schaden und heilen dich.
Du erhältst 15% Omnivampir.
Bei Kill-Beteiligungen erhältst du eine Steigerung, die dich größer macht und dir maximales Leben gewährt. Beim Tod verlierst du diese Steigerungen.
Du erhältst eine zufällige
prismatische Augmentierung.
Heilung und Lebensregeneration fügen dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion magischen Schaden zu.
Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3,5% deines maximalen Lebens.
Du erhältst einmal Tiamat, wenn du einen Hydra-Gegenstand vervollständigst. QUEST: Erhalte „Gefräßige Hydra“, „Gottlose Hydra“ und „Titanische Hydra“. BELOHNUNG: Du erhältst „Ultra-Hydra“.
Du erhältst 150 (Nahkampf) / 100 (Fernkampf) Angriffsreichweite.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Präzision












Dominanz


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Fimbulwinter3,7 % · 52,5 %
Warwicks normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Wenn Warwicks Leben unter 50 % fällt, heilt er sich um den gleichen Betrag. Die Heilung verdreifacht sich, wenn Warwicks Leben unter 25 % fällt.

Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt.
Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6s · Kosten: 80/85/90/95/100
Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich.
Abklingzeit: 80/70/60/50/40s · Kosten: 55
Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen.
Abklingzeit: 15/14/13/12/11s · Kosten: 40
Warwick springt in eine Richtung (skaliert mit seinem zusätzlichen Lauftempo) und unterdrückt 1,5 Sekunden lang den ersten Champion, mit dem er zusammenstößt.
Abklingzeit: 110/90/70s · Kosten: 100