ZiggsB

ARAM: Chaos · Patch 16.20ZiggsARAM: Chaos Build

der Hexplosions-Experte

Rang in ARAM: Chaos
#148 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Magisches Geschoss

Geschickter Scharfschütze · Brennende Zinsen

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Ziggs

Alle Augmentierungen →
1

Magisches Geschoss

Gold

Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden 3 Raketen abgefeuert, die jeweils absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).

2

Geschickter Scharfschütze

Gold

Wenn du einen Gegner als Scharfschütze mit einer Grundfähigkeit triffst, wird deren Abklingzeit um 80% zurückgesetzt (65% für regelmäßige Fähigkeiten).

3

Brennende Zinsen

Gold

Verbrennungen und Schaden über Zeit auf Champions generieren Gold.

4

Heureka

Prismatisch

Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 30% der Fähigkeitsstärke.

5

Infernalische Verbindung

Prismatisch

Deine Fähigkeiten lösen eine steigerbare Verbrennung aus, die Schaden über Zeit verursacht. Deine Verbrennungseffekte verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten.

6

Doppelfeuer

Silber

Wenn du Fähigkeitsschaden verursachst, verschießt du 1 plus (0,03 pro 1% Chance auf kritische Treffer) Raketen, die jeweils 10 - 30 (abhängig von der Stufe) (+7% Bonus-Angriffsschaden) (+7% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen. Du erhältst 25% Chance auf kritische Treffer.

7

Rekursion

Gold

Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.

8

Juwelenbesetzter Handschuh

Prismatisch

Deine Fähigkeiten können kritisch treffen. Du erhältst 25% (+4,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer.

9

Phänomenal bösartig

Gold

Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.

10

Interkontinentale Rakete

Gold

QUEST: Triff 15 gegnerische Champions mit Fähigkeiten aus der Entfernung. BELOHNUNG: Schleudert einen Meteor zu getroffenen gegnerischen Champions, der in einem Bereich um sie herum magischen Schaden verursacht.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Ziggs Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Arkaner KometManaflussÜberlegenheitHitzewelleGeistesgegenwartGnadenstoß

Zauber

BlitzKlarheit

Skill-Priorität

Springende BombeQHexplosives MinenfeldESprengsatzW

Start

Nachfüllbarer TrankVerlorenes Kapitel

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

Ludens EchoSchattenflammeRabadons Todeshaube

Ziggs Runen

51,4 % Siegesrate34,6 % Pickrate40.157 Spiele
Zauberei
Benefee-BeschwörungArkaner KometWoge des SturmräubersBerührung des Todesfeuers
Axiom-ArkanistManaflussNimbus-Umhang
ÜberlegenheitFlinkheitAbsoluter Fokus
HitzewelleWasserlaufAufziehender Sturm
Präzision
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosUltimativer JägerGeistesgegenwartGnadenstoß
50,0 % Siegesrate21,0 % Pickrate24.343 Spiele
Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosUltimativer JägerÜberlegenheitManafluss
51,4 % Siegesrate20,5 % Pickrate23.853 Spiele
Arkaner KometAxiom-ArkanistAbsoluter FokusAufziehender SturmNiedermäherLegende: Hast
52,3 % Siegesrate3,0 % Pickrate3.422 Spiele

Ziggs Skill-Reihenfolge

51,5 % Siegesrate51,6 % Pickrate46.424 Spiele
Springende BombeQ123456789101112131415
SprengsatzW123456789101112131415
Hexplosives MinenfeldE123456789101112131415
Megainferno-BombeR123456789101112131415

Ziggs Beschwörerzauber

BlitzKlarheit
51,2 % Siegesrate43,8 % Pickrate49.680 Spiele
BlitzHeilen
51,9 % Siegesrate15,5 % Pickrate17.547 Spiele

Stärkekurve

Das ganze Spiel über stabil

52,1<25 Min.
47,325-30
48,730-35
47,135-40
52,140+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Ziggs Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
50,3 %
11,0 % · 9.640 Spiele
51,0 %
9,0 % · 7.860 Spiele
50,2 %
6,6 % · 5.806 Spiele
48,4 %
4,8 % · 4.201 Spiele
51,0 %
3,0 % · 2.653 Spiele
Start51,6 %
60,6 % · 67.786 Spiele
Start52,0 %
12,2 % · 13.655 Spiele
Stiefel51,2 %
89,8 % · 87.085 Spiele
Stiefel50,0 %
8,4 % · 8.126 Spiele
Stiefel51,5 %
0,8 % · 791 Spiele

Situative Gegenstände für Ziggs

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Ludens EchoLudens Echo71,8 % · 51,4 %
SchattenflammeSchattenflamme57,4 % · 50,0 %
Liandrys QualLiandrys Qual51,2 % · 50,3 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube35,2 % · 50,4 %
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel20,6 % · 51,8 %
BösartigkeitBösartigkeit19,2 % · 49,3 %
LeerenstabLeerenstab15,6 % · 46,4 %
MorellonomikonMorellonomikon13,9 % · 46,3 %
SturmblitzSturmblitz13,3 % · 51,0 %
HorizontfokusHorizontfokus9,0 % · 52,0 %
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen8,3 % · 51,2 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs8,3 % · 48,0 %
Träne der GöttinTräne der Göttin6,3 % · 51,8 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas5,0 % · 45,9 %
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter3,7 % · 47,4 %
KryptablumeKryptablume1,8 % · 49,6 %

Ziggs Fähigkeiten

Kurze Lunte

PassivKurze Lunte

In regelmäßigen Abständen verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Die Abklingzeit verringert sich, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.

Springende Bombe

QSpringende Bombe

Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht.

Abklingzeit: 6/5.5/5/4.5/4s · Kosten: 50/55/60/65/70
Sprengsatz

WSprengsatz

Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach kurzer Verzögerung oder bei erneuter Aktivierung dieser Fähigkeit detoniert. Die Explosion fügt Gegnern magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann die Sprengladung einsetzen, um stark beschädigte gegnerische Türme hexplodieren zu lassen.

Abklingzeit: 20/18/16/14/12s · Kosten: 80
Hexplosives Minenfeld

EHexplosives Minenfeld

Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Detonationen gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden.

Abklingzeit: 16s · Kosten: 70/80/90/100/110
Megainferno-Bombe

RMegainferno-Bombe

Ziggs setzt seine ultimative Schöpfung ein – die Megainferno-Bombe – und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden mehr magischen Schaden als weiter entfernte Gegner.

Abklingzeit: 120/95/70s · Kosten: 100