ZileanB

ARAM: Chaos · Patch 16.20ZileanARAM: Chaos Build

der Zeitwächter

Rang in ARAM: Chaos
#72 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Rekursion

Erzmagier · Schrumpfmaschine

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Zilean

Alle Augmentierungen →
1

Rekursion

Gold

Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.

2

Erzmagier

Prismatisch

Wenn du eine Fähigkeit einsetzt, werden die Kosten einer anderen zufälligen Fähigkeit um 30% der Abklingzeit der ursprünglichen Fähigkeit erstattet.

3

Schrumpfmaschine

Gold

Vollstreckungen machen dich kleiner und gewähren Fähigkeitstempo und Lauftempo. Beim Tod gehen 65% der Steigerungen verloren.

4

Heureka

Prismatisch

Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 30% der Fähigkeitsstärke.

5

Purist – Zauberer

Silber

Du erhältst prozentuale Abklingzeitverringerung und wandelst dein gesamtes Angriffstempo in Fähigkeitstempo um.

6

Heimwacht

Silber

Erhält 100 % Lauftempo (wird nach erlittenem Schaden 6 Sekunden lang deaktiviert).

7

Geschickter Scharfschütze

Gold

Wenn du einen Gegner als Scharfschütze mit einer Grundfähigkeit triffst, wird deren Abklingzeit um 80% zurückgesetzt (65% für regelmäßige Fähigkeiten).

8

Gefräßige Bindung

Gold

Wenn du gegnerische Champions mit bewegungsunfähig machst oder sie festhältst, fügst du ihnen zusätzlichen Schaden zu und heilst dich.

9

Streben nach Hast

Gold

QUEST: Triff gegnerische Champions 10-mal mit „“. BELOHNUNG: Du erhältst Fähigkeitstempo für . Dies wird pro Quest-Stufe auf bis zu 160 gesteigert.

10

Das A und W

Gold

Dein erhält 100 Fähigkeitstempo.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Zilean Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Arkaner KometManaflussÜberlegenheitHitzewelleGeistesgegenwartGnadenstoß

Zauber

BlitzKlarheit

Skill-Priorität

ZeitbombeQZurückspulenWZeitkrümmungE

Start

Nachfüllbarer TrankVerlorenes Kapitel

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

Ludens EchoSturmblitzSchattenflamme

Zilean Runen

48,1 % Siegesrate32,1 % Pickrate19.101 Spiele
Zauberei
Benefee-BeschwörungArkaner KometWoge des SturmräubersBerührung des Todesfeuers
Axiom-ArkanistManaflussNimbus-Umhang
ÜberlegenheitFlinkheitAbsoluter Fokus
HitzewelleWasserlaufAufziehender Sturm
Präzision
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosUltimativer JägerÜberlegenheitManafluss
48,2 % Siegesrate21,8 % Pickrate12.966 Spiele
Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosUltimativer JägerGeistesgegenwartGnadenstoß
47,7 % Siegesrate18,7 % Pickrate11.125 Spiele
Dunkle SeelenernteGeschmack von BlutGrässliche MementosUltimativer JägerÜberlegenheitManafluss
42,7 % Siegesrate1,1 % Pickrate642 Spiele

Zilean Skill-Reihenfolge

49,3 % Siegesrate45,3 % Pickrate21.204 Spiele
ZeitbombeQ123456789101112131415
ZurückspulenW123456789101112131415
ZeitkrümmungE123456789101112131415
ZeitverschiebungR123456789101112131415

Zilean Beschwörerzauber

BlitzKlarheit
47,9 % Siegesrate41,2 % Pickrate24.015 Spiele
ErschöpfenBlitz
49,0 % Siegesrate14,4 % Pickrate8.400 Spiele

Stärkekurve

Wird gegen Spielende stärker

48,8<25 Min.
47,325-30
46,130-35
50,535-40
58,340+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Zilean Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
45,7 %
13,9 % · 6.180 Spiele
47,9 %
5,0 % · 2.203 Spiele
47,7 %
4,2 % · 1.858 Spiele
51,9 %
3,9 % · 1.718 Spiele
43,9 %
3,2 % · 1.398 Spiele
Start48,4 %
54,3 % · 31.274 Spiele
Start47,9 %
10,1 % · 5.799 Spiele
Stiefel47,8 %
61,8 % · 32.074 Spiele
Stiefel48,9 %
34,0 % · 17.645 Spiele
Stiefel49,6 %
2,1 % · 1.107 Spiele

Situative Gegenstände für Zilean

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Ludens EchoLudens Echo75,2 % · 48,4 %
SchattenflammeSchattenflamme41,2 % · 46,3 %
SturmblitzSturmblitz39,3 % · 47,3 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube26,2 % · 49,1 %
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen25,3 % · 49,6 %
Kosmischer AntriebKosmischer Antrieb17,6 % · 48,4 %
BösartigkeitBösartigkeit16,1 % · 46,7 %
Liandrys QualLiandrys Qual13,1 % · 46,9 %
KryptablumeKryptablume10,6 % · 48,0 %
HorizontfokusHorizontfokus8,4 % · 45,6 %
MorellonomikonMorellonomikon8,2 % · 44,5 %
LeerenstabLeerenstab6,9 % · 44,1 %
Träne der GöttinTräne der Göttin6,6 % · 50,2 %
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel6,0 % · 48,1 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs5,3 % · 44,9 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas4,2 % · 47,0 %

Zilean Fähigkeiten

Zeit in einer Flasche

PassivZeit in einer Flasche

Zilean speichert Zeit als Erfahrung, die er seinen Verbündeten gewähren kann. Wenn er genügend Erfahrung angesammelt hat, um den Stufenaufstieg eines Verbündeten abzuschließen, kann er diese per Rechtsklick an ihn weitergeben. Zilean erhält die gleiche Menge von Erfahrung, die er anderen gewährt.

Zeitbombe

QZeitbombe

Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt.

Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8s · Kosten: 60/65/70/75/80
Zurückspulen

WZurückspulen

Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird.

Abklingzeit: 14/12/10/8/6s · Kosten: 35
Zeitkrümmung

EZeitkrümmung

Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht.

Abklingzeit: 15s · Kosten: 50
Zeitverschiebung

RZeitverschiebung

Zilean wirkt vorübergehend eine schützende Rune auf einen verbündeten Champion und teleportiert den Champion in der Zeit zurück, falls er einen tödlichen Treffer erleidet.

Abklingzeit: 120/90/60s · Kosten: 125/150/175