Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈6649 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈6649 | |
| ≈165 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈165 | |
| ≈322 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈322 | |
| ≈180 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈180 | |
| ≈180 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈180 | |
| ≈186 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈186 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasRodaje de bola de piedra
Gira para infligir daño a un objetivo al frente. Cada golpe aumenta el daño en un 8 % durante 20 s y se acumula hasta 4 veces.
Corte de bola de piedra
Levanta la piedra y rueda hacia adelante, lo que inflige una gran cantidad de daño.
Corte de esfera gélida
Levanta la bola de hielo y rueda hacia adelante, lo que inflige una gran cantidad de daño.
ATQ
Usa el poder de la tierra para atacar objetivos a corta distancia.
Moverte y usar habilidades genera Energía de Sobrecarga. Cuando la Energía de Sobrecarga se llena, la siguiente habilidad obtiene un 40% de daño adicional.
Ninguno
Movilidad
Entra en el estado Ajetreo, lo que aumenta la velocidad de movimiento al consumir vigor.
