Wiki de Aniimo · Habilidades

Lista de todas las habilidades de Aniimo

212 habilidades de combate y 50 habilidades innatas, cada una con su elemento, tipo, coste de PE, potencia y los Aniimo que la aprenden. Usa los filtros para ver las de un elemento u ordénalas por potencia.

Todas las habilidades de Aniimo

262 habilidades
Elemento
Tipo

Golpe roca

Habilidad innataFísico

Salta bien alto, obtiene de inmediato 100 puntos de [Furia] y entra en estado [Enfurecido]; luego cae con una fuerza atronadora e inflige daño explosivo con retraso a los objetivos alrededor del punto de impacto.

Coste de PE0Potencia260
La aprenden:Grizbo

Descenso floral

Habilidad innataMágico

Condensa energía en un fantasma enorme que se lanza en picada y azota el suelo, lo que inflige daño en área y deja 1 clon de irisalis que dura 30 s. Este clon puede coexistir con el clon invocado por sombra de irisalis. Volver a lanzar la definitiva reinicia el clon.

Coste de PE0Potencia240
La aprenden:Irisalis

Armamento de resistencia

Habilidad innataFísico

Baja la máscara y endurece el cuerpo, aumentando la tasa de recuperación de PE en un 10 % e infligiendo un 30 % de daño adicional a los objetivos en QUIEBRE durante 15 s. Mientras dure este efecto, se puede volver a usar la habilidad definitiva para desatar Golpe del cazadragones, que inflige mucho daño a los objetivos que enfrente.

Coste de PE0Potencia220
La aprenden:Pawney

Arremetida ardiente

Habilidad innataFísico

La cola del squashel echa chispas de fuego, lo que provoca una cascada de llamas que brotan del suelo para infligir un daño considerable al objetivo.

Coste de PE0Potencia209
La aprenden:Squashel

Golpe demoledor

Habilidad innataFísico

Hace que le crezcan las manos enormemente y golpea el suelo, lo que inflige daño a todos los objetivos cercanos.

Coste de PE0Potencia196
La aprenden:Rookey

Explosión de bola de piedra

Habilidad innataFísico

Lanza una enorme bola de roca hacia adelante. La bola de roca rueda sobre los objetivos a su paso y explota.

Coste de PE0Potencia195
La aprenden:Waleetle

Asalto de la manada

Habilidad innataMágico

Invoca un clon de alma para realizar una embestida hacia delante. Al golpear a un objetivo, explota e inflige daño.

Coste de PE0Potencia194
La aprenden:Inferlupa

Pétalos danzantes

Habilidad innataMágico

Gira y libera una tormenta de pétalos para atacar al objetivo.

Coste de PE0Potencia187
La aprenden:Irisal

Lanza de trueno

Habilidad innataMágico

Inflige varios golpes a los objetivos en línea recta. Los objetivos alcanzados quedarán paralizados durante 3 s.

Coste de PE0Potencia180
La aprenden:Fulmintis

Sinfonía de la gaviota

Habilidad innataMágico

Dispara un potente rayo de tipo viento hacia el objetivo. Si tienes equipados los tres movimientos, el área de efecto del ataque se expande.

Coste de PE0Potencia179
La aprenden:Cornet

Bateo

Habilidad innataFísico

Blande la pala con toda su fuerza para asestar un golpe poderoso e infligir daño.

Coste de PE0Potencia176
La aprenden:Panpanta

Estallido sónico

Habilidad innataMágico

Desata una explosión sónica a su alrededor y restablece al instante el [Volumen].

Coste de PE0Potencia176
La aprenden:Pomawk

Explosión de peñasco

Habilidad innataFísico

Gira rápidamente sobre el suelo y arrastra escombros antes de detonar con violencia. Al explotar, inflige daño de área y genera 6 [Montones de piedras] alrededor del bouldus.

Coste de PE0Potencia175
La aprenden:Bouldus

Caída celestial

Habilidad innataFísico

Vuela hasta lo más alto y desciende hasta golpear el piso, lo que inflige un gran daño.

Coste de PE0Potencia175
La aprenden:Helgon

Meteoritos

Habilidad innataFísico

Lanza toda la energía guardada en los minerales en su espalda hacia el cielo. Esa energía se transforma en meteoritos que caen hasta aplastar a sus objetivos.

Coste de PE0Potencia175
La aprenden:Minespine

Garras heladas

Habilidad innataFísico

Inflige daño en un área amplia.

Coste de PE0Potencia173
La aprenden:Geoclaw

Impacto sísmico

Habilidad innataFísico

Emerge de la tierra y provoca ondas de choque en un área grande.

Coste de PE0Potencia173
La aprenden:Shrubclaw

Vals elegante

Habilidad innataFísico

Apuñala a un objetivo repetidas veces con su hoja de espinas.

Coste de PE0Potencia172
La aprenden:Thornblade

Ruptura dimensional

Habilidad innataFísico

Atraviesa el espacio e inflige mucho daño físico.

Coste de PE0Potencia170
La aprenden:Ignitis

Estrella fugaz

Habilidad innataFísico

Salta y golpea el suelo con un puño en llamas, lo que inflige daño en una amplia zona.

Coste de PE0Potencia170
La aprenden:Scorchhowl

Aliento caliente

Habilidad innataMágico

Exhala poderosas llamas por el aire, inflige daño a todos los objetivos dentro de un área amplia al frente y aplica 8 acumulaciones de [despotenciador de fuego].

Coste de PE0Potencia168
La aprenden:Infergon

Juicio de Helios

Habilidad innataFísico

Desata el Juicio de Helios sobre los objetivos cercanos e inflige daño masivo. Evoluciona a soleon, aumenta su propio daño en un 15 % hasta salir del combate y obtiene Anillo del sol dorado.

Coste de PE0Potencia167
La aprenden:Helion

Juicio de Selene

Habilidad innataMágico

Desata el Juicio de Selene sobre los objetivos cercanos e inflige daño masivo, evoluciona a fennelun y aumenta su daño en un 15 % hasta que termine el combate. También obtiene 4 acumulaciones de Marca de luna plateada.

Coste de PE0Potencia167
La aprenden:Lunara

Cometa áureo

Habilidad innataMágico

Invoca una gran cantidad de cometas desde el cielo para atacar a un objetivo e inflige mucho daño.

Coste de PE0Potencia166
La aprenden:Stellarys

Andanada aniquiladora

Habilidad innataMágico

Desata un golpe devastador. La energía desbordante permanece en el cráter e inflige daño continuo.

Coste de PE0Potencia165
La aprenden:Bailite

Rugido demoledor

Habilidad innataFísico

Restaura las unidades de hummins hasta su cantidad máxima y luego ruge con ellas para liberar una enorme onda de choque contra el objetivo.

Coste de PE0Potencia165
La aprenden:Tuckin

Bomba de aniquilación

Habilidad innataMágico

Acumula energía de aniquilación en la palma y la lanza contra el objetivo, a la vez que inflige una gran cantidad de daño de área.

Coste de PE0Potencia164
La aprenden:Hexxin

Espada torrencial

Habilidad innataFísico

Realiza un corte en un área amplia. Si hay un entorno acuático cerca, absorbe agua para aumentar considerablemente el alcance del corte, infligir daño adicional equivalente al {0} % de poder y aumentar el alcance del ataque básico luego del corte durante {1} s.

Coste de PE0Potencia160
La aprenden:Sherro

Carga de bomba eólica

Habilidad de combateMágico

Se lanza con todo y dispara rápidamente una andanada continua de proyectiles de viento.

Coste de PE45Potencia157
La aprenden:Cornet

Tornado de hielo

Habilidad innataFísico

Se transforma en un tornado helado que ataca continuamente a sus objetivos.

Coste de PE0Potencia155
La aprenden:Glynsera
Mostrando 30 de 262 habilidades

Las habilidades de Aniimo con más potencia

La potencia es el valor de daño que indica cada habilidad. Las habilidades de apoyo no tienen potencia, así que no salen en estas tablas.

Habilidades de combate más fuertes

Habilidades de combate más fuertes
#HabilidadPotenciaPETipoLa aprenden
1Carga de bomba eólica15745MágicoCornet
2Rayo concentrado12050MágicoIrisal
3Onda sísmica12040MágicoMinespine
4Golpe crítico9030FísicoGrizbo
5Sombra de irisalis9040MágicoIrisalis
6Corte sombrío8520FísicoPawney
7Bombardeo de puños ardientes8530FísicoSquashel
8Rompellamas8430FísicoScorchhowl
9Rodada acuática8320FísicoShelly, Sheldon, Sherro
10Barrido trueno8030FísicoDazmand

Habilidades innatas más fuertes

Habilidades innatas más fuertes
#HabilidadPotenciaPETipoLa aprenden
1Golpe roca2600FísicoGrizbo
2Descenso floral2400MágicoIrisalis
3Armamento de resistencia2200FísicoPawney
4Arremetida ardiente2090FísicoSquashel
5Golpe demoledor1960FísicoRookey

Cómo funcionan las habilidades de Aniimo

212

Habilidades de combate

Carga de bomba eólicaRayo concentradoOnda sísmicaGolpe críticoSombra de irisalisCorte sombrío

La mayoría de las habilidades de combate gastan PE (energía): 118 cuestan 20 PE y 21 no cuestan nada. La más fuerte es Carga de bomba eólica (157 de potencia).

Habilidades de combate más fuertes
50

Habilidades innatas

Golpe rocaDescenso floralArmamento de resistenciaArremetida ardienteGolpe demoledor

Las habilidades innatas no gastan PE. Todos los Aniimo tienen un ataque básico, y 50 Aniimo tienen además una habilidad innata potente propia. La más fuerte es Golpe roca (260 de potencia).

Habilidades innatas más fuertes

Físico, Mágico y Apoyo

  • Físico122Daño físico, que se reduce con la Defensa física del objetivo.
  • Mágico99Daño mágico, que se reduce con la Defensa mágica del objetivo.
  • Apoyo41Potencia y cura a los aliados o debilita a los enemigos.

Habilidades por elemento

  • Oscuridad43
  • Hierba40
  • Electricidad31
  • Tierra30
  • Fuego29
  • Agua28
  • Viento28
  • Luz17
  • Hielo16