Golpe de arco de hielo
Lanza un ataque en arco que inflige daño de hielo. Los enemigos alcanzados que están en el estado Marca de debilidad también quedan afectados por congelación durante 2.5 s.
Índice de Aniimo #032 · Etapa Gamma
Eklue es un Aniimo de tipo Viento con rol de Apoyo, y está en la Etapa Gamma. Más abajo tienes dónde encontrar a Eklue, un equipo pensado para él, sus habilidades y rasgo, cómo evoluciona y sus estadísticas base.
Entrada del Índice de AniimoSon curiosos, les gusta buscar rastros y rastrear objetivos. El anillo en su cola amplifica el ultrasonido, lo que les permite ver fácilmente a través de criaturas camufladas.
Actualizado el 07/10/2026

Puedes encontrar a Eklue en Bosque de Estrellas Fugaces. El mapa tiene 1 punto de aparición registrado. También lo consigues haciendo evolucionar a Eko.
Los cofres, teletransportadores y demás puntos de interés están en Aniimo Map .
Un equipo de cuatro Aniimo con Eklue como pieza central: cada uno de los otros roles lo ocupa el Aniimo de tipo Viento con las estadísticas base más altas.
Eklue
Cornet
Helgon
SomniwingElegidos por estadísticas base y elementos, no por resultados de combates.
| N.º del Índice | #032 |
|---|---|
| Elemento | |
| Rol de combate | |
| Etapa evolutiva | Etapa Gamma |
| Habilidades del hogar | |
| Exploración | |
| Formas |
Compara las estadísticas base de todos los Aniimo →Abrir en el planificador de builds →
Eklue es débil contra Electricidad (×1,6) y Luz (×1,6), y resiste Viento (×0,625) y Oscuridad (×0,625).
Los ataques de tipo Viento hacen ×1,6 de daño contra Hierba y Oscuridad, pero solo ×0,625 contra Electricidad y Viento. Tabla de tipos completa de Aniimo →
Cuando una habilidad aplica un despotenciador a un objetivo, el daño de viento de todo el equipo aumenta un 16% % durante 20 s.
Eklue tiene 5 habilidades de combate y 2 habilidades innatas. El coste de PE es la energía que gasta cada habilidad, y la potencia es su valor de daño.
Lanza un ataque en arco que inflige daño de hielo. Los enemigos alcanzados que están en el estado Marca de debilidad también quedan afectados por congelación durante 2.5 s.
Emite sonar continuamente a través del amplificador de su cola para detectar los puntos débiles de los objetivos dentro de su alcance. Tras mantener el punto débil de un objetivo centrado en el área durante 1 s, también le aplica Marca de Debilidad, lo que reduce la Resistencia a Críticos del objetivo en 12% durante 20 s.
Realiza un barrido en forma de arco. Los enemigos alcanzados mientras están bajo los efectos de la marca de debilidad también quedan aturdidos durante 2.5 s.
Carga rápidamente hacia el objetivo, ejecuta una patada con voltereta hacia atrás para infligir daño y luego salta de vuelta a la posición inicial, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo golpeado en un 30 % durante 10 s.
Lanza un ataque en arco que inflige daño de agua. Los enemigos alcanzados que están en el estado de Marca de debilidad se les roba 10 de energía.
Aplica la Marca de debilidad a todos los objetivos dentro del rango de visión durante 30 s. Además, reduce la resistencia al viento de los objetivos en 20% durante 30 s.
Usa el poder del viento para atacar objetivos a corta distancia.
Eklue evoluciona de Eko y es la última etapa de su línea.
Sin anunciarEtapa Gamma
EklueEtapa Gamma| Nivel de resonancia | Requisito | Materiales |
|---|---|---|
| Nv. 6 | Alcanza el nivel 55 | |
| Nv. 7 | Alcanza el nivel 65 |
Eklue tiene una sola forma.
Eklue aparece en Bosque de Estrellas Fugaces, con 1 punto de aparición registrado en el mapa. También lo consigues haciendo evolucionar a Eko.
Eklue evoluciona de Eko y es la última etapa de su línea.
Eklue es un Aniimo de tipo Viento con rol de Apoyo, y está en la Etapa Gamma.
Eklue es débil contra Electricidad (×1,6) y Luz (×1,6), y resiste Viento (×0,625) y Oscuridad (×0,625).
Eklue tiene un total de estadísticas base de 510, el puesto 40 de 88 en el Índice de Aniimo. Su estadística más alta es Ataque (120). En la tier list de LUM.GG, Eklue está en el tier A.
Tormenta de juicio: Cuando una habilidad aplica un despotenciador a un objetivo, el daño de viento de todo el equipo aumenta un 16% % durante 20 s.