Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7900 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7900 | |
| ≈193 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈193 | |
| ≈395 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈395 | |
| ≈165 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈165 | |
| ≈204 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈204 | |
| ≈199 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈199 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasGolpe de arco de hielo
Lanza un ataque en arco que inflige daño de hielo. Los enemigos alcanzados que están en el estado Marca de debilidad también quedan afectados por congelación durante 2.5 s.
Detección de debilidad
Emite sonar continuamente a través del amplificador de su cola para detectar los puntos débiles de los objetivos dentro de su alcance. Tras mantener el punto débil de un objetivo centrado en el área durante 1 s, también le aplica Marca de Debilidad, lo que reduce la Resistencia a Críticos del objetivo en 12% durante 20 s.
Golpe de arco
Realiza un barrido en forma de arco. Los enemigos alcanzados mientras están bajo los efectos de la marca de debilidad también quedan aturdidos durante 2.5 s.
Patada táctica
Carga rápidamente hacia el objetivo, ejecuta una patada con voltereta hacia atrás para infligir daño y luego salta de vuelta a la posición inicial, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo golpeado en un 30 % durante 10 s.
Golpe de arco de agua
Lanza un ataque en arco que inflige daño de agua. Los enemigos alcanzados que están en el estado de Marca de debilidad se les roba 10 de energía.
Aprovechar debilidad
Aplica la Marca de debilidad a todos los objetivos dentro del rango de visión durante 30 s. Además, reduce la resistencia al viento de los objetivos en 20% durante 30 s.
ATQ
Usa el poder del viento para atacar objetivos a corta distancia.
Cuando una habilidad aplica un despotenciador a un objetivo, el daño de viento de todo el equipo aumenta un 16% % durante 20 s.
