Quiebre eléctrico
Ataca a los objetivos mientras baila breakdance.
Índice de Aniimo #10002 · Etapa Gamma
Dazmand es un Aniimo de tipo Electricidad con rol de Apoyo, y está en la Etapa Gamma. Más abajo tienes dónde encontrar a Dazmand, un equipo pensado para él, sus habilidades y rasgo, cómo evoluciona y sus estadísticas base.
Entrada del Índice de AniimoTienen extremidades flexibles y les encanta presumir de sus llamativas patadas ante cualquiera que los vea. Llevan su muda de piel sobre la cabeza como si fuera una capucha con estilo.
Actualizado el 07/10/2026

El Índice de Aniimo no indica ningún hábitat salvaje para Dazmand: haz evolucionar a Pomegg para conseguirlo.
Los cofres, teletransportadores y demás puntos de interés están en Aniimo Map .
Un equipo de cuatro Aniimo con Dazmand como pieza central: cada uno de los otros roles lo ocupa el Aniimo de tipo Electricidad con las estadísticas base más altas.
Dazmand
Fulmintis
Blazen
BesauceElegidos por estadísticas base y elementos, no por resultados de combates.
| N.º del Índice | #10002 |
|---|---|
| Elemento | |
| Rol de combate | |
| Etapa evolutiva | Etapa Gamma |
| Habilidades del hogar | |
| Formas |
Compara las estadísticas base de todos los Aniimo →Abrir en el planificador de builds →
Dazmand es débil contra Hielo (×1,6) y Oscuridad (×1,6), y resiste Viento (×0,625), Electricidad (×0,625) y Luz (×0,625).
Los ataques de tipo Electricidad hacen ×1,6 de daño contra Agua y Viento, pero solo ×0,625 contra Electricidad, Hielo y Tierra. Tabla de tipos completa de Aniimo →
La primera habilidad que use este Aniimo 5 s después de entrar en combate no consume PE. Recuperación: 15 s.
Dazmand tiene 3 habilidades de combate y 2 habilidades innatas. El coste de PE es la energía que gasta cada habilidad, y la potencia es su valor de daño.
Ataca a los objetivos mientras baila breakdance.
Gira rápidamente y lanza una patada de barrido que inflige daño en área y atrae a los objetivos cercanos frente al usuario. Al golpear, aumenta la probabilidad de golpe crítico de Rayo del equipo en 20% durante 20 s.
Se enrolla en una bola y se lanza hacia el objetivo, inflige daño y aplica 5 acumulaciones del despotenciador de electricidad. Si el objetivo tiene más de 5 acumulaciones del despotenciador de electricidad después de recibir el impacto, aplica Parálisis durante 5 s.
Gira sobre su cabeza a gran velocidad y crea una enorme tormenta eléctrica. Al usar la habilidad, asesta 12 golpes de daño a los objetivos dentro del alcance, y cada golpe aplica 1 acumulación de [despotenciador de electricidad]. Puedes moverte mientras la lanzas.
Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia.
Dazmand evoluciona de Pomegg y es la última etapa de su línea.
| Nivel de resonancia | Requisito | Materiales |
|---|---|---|
| Nv. 6 | Alcanza el nivel 55 | |
| Nv. 7 | Alcanza el nivel 65 |
Dazmand tiene una sola forma.
El Índice de Aniimo no indica ningún hábitat salvaje para Dazmand; haz evolucionar a Pomegg para conseguirlo.
Dazmand evoluciona de Pomegg y es la última etapa de su línea.
Dazmand es un Aniimo de tipo Electricidad con rol de Apoyo, y está en la Etapa Gamma.
Dazmand es débil contra Hielo (×1,6) y Oscuridad (×1,6), y resiste Viento (×0,625), Electricidad (×0,625) y Luz (×0,625).
Dazmand tiene un total de estadísticas base de 522, el puesto 23 de 88 en el Índice de Aniimo. Su estadística más alta es Ataque (108). En la tier list de LUM.GG, Dazmand está en el tier A.
Momento de brillar: La primera habilidad que use este Aniimo 5 s después de entrar en combate no consume PE. Recuperación: 15 s.