Índice de Aniimo #008 · Etapa Nova

Tromber: Ubicación, habilidades, evolución y estadísticas

Tromber es un Aniimo de tipo Viento con rol de Apoyo, y está en la Etapa Nova. Más abajo tienes dónde encontrar a Tromber, un equipo pensado para él, sus habilidades y rasgo, cómo evoluciona, sus estadísticas base y sus 3 formas.

Entrada del Índice de AniimoLes gusta divertirse y producir música rítmica, así que no te sorprendas si te encuentras con una gran sinfonía.
Total de estadísticas
531#21/88
Formas
3
Habilidades
7
Hábitat
El Estrecho de Plata+2

Actualizado el 07/10/2026

Forma básicaViento
Tromber (Forma básica)
3 formas

Dónde encontrar a Tromber

Puedes encontrar a Tromber en El Estrecho de Plata, Bosque de Estrellas Fugaces y Puente Terrestre de Céfiro. El mapa tiene 11 puntos de aparición registrados. También lo consigues haciendo evolucionar a Chirpi.

Regiones donde aparece Tromber

  • El Estrecho de PlataNv. 28-32Forma básica · Aparece más con lluvia o tormenta eléctrica
  • Bosque de Estrellas FugacesNv. 20-25Forma de playa · Aparece más con lluvia o tormenta eléctrica
  • Puente Terrestre de CéfiroNv. 47-57Forma de sierra
Ver los 11 puntos de aparición de Tromber en el mapaEn Planicies Ventosas, con filtro de día y de noche.

Los cofres, teletransportadores y demás puntos de interés están en Aniimo Map .

Mejor equipo para Tromber

Un equipo de cuatro Aniimo con Tromber como pieza central: cada uno de los otros roles lo ocupa el Aniimo de tipo Viento con las estadísticas base más altas.

Elegidos por estadísticas base y elementos, no por resultados de combates. Los roles sin ningún Aniimo de tipo Viento usan el Aniimo más fuerte de otro elemento.

Tipo y datos de Tromber

N.º del Índice#008
ElementoViento
Rol de combateApoyo
Etapa evolutivaEtapa Nova
Habilidades del hogarViento Nv. 3
ExploraciónVolar Nv. 2
MovilidadDespegue
FormasForma básicaForma de playaForma de sierra

Estadísticas base de Tromber

PV113RUPT.51ATQ119DEF M.81DEF F.79REGEN.88
PV113#5 / 88
Ruptura51#45 / 88
Ataque119#13 / 88
Defensa mágica81#21 / 88
Defensa física79#27 / 88
Regeneración de energía88#36 / 88
Total de estadísticas base: 531 · puesto 21 de 88TromberPromedio de todos los Aniimo

Debilidades y resistencias de Tromber

La forma básica de Tromber es débil contra Electricidad (×1,6) y Luz (×1,6), y resiste Viento (×0,625) y Oscuridad (×0,625). Las formas de otro elemento tienen debilidades distintas: las tienes abajo.

Los ataques de tipo Viento hacen ×1,6 de daño contra Hierba y Oscuridad, pero solo ×0,625 contra Electricidad y Viento. Tabla de tipos completa de Aniimo →

Rasgos de Tromber

Miembro de la banda

Al cambiar de Aniimo en combate, restaura 20 PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada 20 s.

Habilidades de Tromber

Tromber tiene 5 habilidades de combate y 2 habilidades innatas. El coste de PE es la energía que gasta cada habilidad, y la potencia es su valor de daño.

Todas las habilidades de combate de Tromber

Tornado de hojas

Habilidad de combateMágicoHierba

Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 % de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.

Coste de PE 20Potencia 45

Tornado

Habilidad de combateMágicoViento

Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.

Coste de PE 20Potencia 59

Hoja espiral

Habilidad de combateMágicoViento

Lanza una bomba eólica al objetivo e inflige daño. Después de 1 s, se produce una segunda explosión alrededor del objetivo impactado, que inflige daño de área adicional equivalente al 30 % del poder original. La segunda explosión reduce la resistencia al viento de los objetivos impactados en un 3 %, hasta 5 acumulaciones, durante 20 s.

Coste de PE 20Potencia 62

Tornado acuático

Habilidad de combateMágicoAgua

Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita 4 de energía al objetivo.

Coste de PE 20Potencia 45

Vals

Habilidad de combateApoyoViento

Toca música y obtiene la ventaja de la serie de movimiento: [Vals], que aumenta el daño crítico en un 27% durante 20 s. Con 3 ventajas de la serie de movimiento activas, todos los efectos de esas ventajas aumentan en 30 %.

Coste de PE 0Potencia 0

Todas las habilidades innatas de Tromber

Aliento del céfiro

Habilidad innataMágicoViento

Inflige daño de viento en un área grande y aumenta un 25 % el daño de viento de todos los miembros del equipo durante 30 s.

Coste de PE 0Potencia 92

ATQ

Ataque básicoMágicoViento

Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.

Coste de PE 0Potencia 6

Habilidad de movilidad de Tromber

Despegue

Entra en estado de vuelo para evadir los ataques de los enemigos en tierra. Recibe más daño mientras está en el aire.

Ver todas las habilidades de Aniimo →

Evolución de Tromber

Tromber evoluciona de Chirpi y es la última etapa de su línea.

Líneas evolutivas de otras formas de Tromber

Entrenamiento de resonancia de Tromber

Nivel de resonanciaRequisitoMateriales
Nv. 6Alcanza el nivel 55Cristal de omnifuente ×1
Nv. 7Alcanza el nivel 65Cristal de omnifuente ×2

Formas y rarezas de Tromber

Tromber tiene 3 formas. Las formas regionales y de prismana pueden tener otro elemento y otras habilidades del hogar.

Preguntas frecuentes sobre Tromber

¿Dónde puedo encontrar a Tromber?

Tromber aparece en El Estrecho de Plata, Bosque de Estrellas Fugaces y Puente Terrestre de Céfiro, con 11 puntos de aparición registrados en el mapa. También lo consigues haciendo evolucionar a Chirpi.

¿De qué Aniimo evoluciona Tromber?

Tromber evoluciona de Chirpi y es la última etapa de su línea.

¿De qué tipo es Tromber?

Tromber es un Aniimo de tipo Viento con rol de Apoyo, y está en la Etapa Nova.

¿Cuáles son las debilidades de Tromber?

La forma básica de Tromber es débil contra Electricidad (×1,6) y Luz (×1,6), y resiste Viento (×0,625) y Oscuridad (×0,625).

¿Es bueno Tromber?

Tromber tiene un total de estadísticas base de 531, el puesto 21 de 88 en el Índice de Aniimo. Su estadística más alta es Ataque (119). En la tier list de LUM.GG, Tromber está en el tier A.

¿Cuántas formas tiene Tromber?

Tromber tiene 3 formas: Forma básica, Forma de playa, Forma de sierra.

¿Cuál es el rasgo de Tromber?

Miembro de la banda: Al cambiar de Aniimo en combate, restaura 20 PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada 20 s.