Índice de Aniimo #007 · Etapa Lumin

Chirpi: Ubicación, habilidades, evolución y estadísticas

Chirpi es un Aniimo de tipo Viento con rol de Apoyo, y está en la Etapa Lumin. Más abajo tienes dónde encontrar a Chirpi, un equipo pensado para él, sus habilidades y rasgo, cómo evoluciona, sus estadísticas base y sus 3 formas.

Entrada del Índice de AniimoA menudo se mantienen a baja altitud, prestando atención a cada movimiento en la playa para no perder ninguna oportunidad.
Total de estadísticas
452#65/88
Formas
3
Habilidades
6
Hábitat
Campos Nubosos+7

Actualizado el 07/10/2026

Forma de sierraVientoHierba
Chirpi (Forma de sierra)
3 formas

Dónde encontrar a Chirpi

Puedes encontrar a Chirpi en Campos Nubosos, El Estrecho de Plata, Cresta de Bestiacolmillo, Bosque Electrizante, Desembarco de Echoback, Bosque de Estrellas Fugaces, Puente Terrestre de Céfiro y Sierras Bermejas. El mapa tiene 394 puntos de aparición registrados.

Regiones donde aparece Chirpi

  • Campos NubososNv. 5-15Forma básica
  • El Estrecho de PlataNv. 28-32Forma básica
  • Cresta de BestiacolmilloNv. 30-35Forma básica
  • Bosque ElectrizanteNv. 40-45Forma básica
  • Desembarco de EchobackNv. 36-40Forma de playa
  • Bosque de Estrellas FugacesNv. 20-25Forma de playa
  • Puente Terrestre de CéfiroNv. 47-57Forma de sierra
  • Sierras BermejasNv. 45-50Forma de sierra
Ver los 394 puntos de aparición de Chirpi en el mapaEn Planicies Ventosas, con filtro de día y de noche.

Los cofres, teletransportadores y demás puntos de interés están en Aniimo Map .

Mejor equipo para Chirpi

Un equipo de cuatro Aniimo con Chirpi como pieza central: cada uno de los otros roles lo ocupa el Aniimo de tipo Viento con las estadísticas base más altas.

Elegidos por estadísticas base y elementos, no por resultados de combates. Los roles sin ningún Aniimo de tipo Viento usan el Aniimo más fuerte de otro elemento.

Tipo y datos de Chirpi

N.º del Índice#007
ElementoViento
Rol de combateApoyo
Etapa evolutivaEtapa Lumin
Habilidades del hogarViento Nv. 1
ExploraciónVolar Nv. 2
FormasForma básicaForma de playaForma de sierra

Estadísticas base de Chirpi

PV97RUPT.43ATQ83DEF M.69DEF F.67REGEN.93
PV97#35 / 88
Ruptura43#75 / 88
Ataque83#68 / 88
Defensa mágica69#55 / 88
Defensa física67#67 / 88
Regeneración de energía93#23 / 88
Total de estadísticas base: 452 · puesto 65 de 88ChirpiPromedio de todos los Aniimo

Debilidades y resistencias de Chirpi

La forma básica de Chirpi es débil contra Electricidad (×1,6) y Luz (×1,6), y resiste Viento (×0,625) y Oscuridad (×0,625). Las formas de otro elemento tienen debilidades distintas: las tienes abajo.

Los ataques de tipo Viento hacen ×1,6 de daño contra Hierba y Oscuridad, pero solo ×0,625 contra Electricidad y Viento. Tabla de tipos completa de Aniimo →

Rasgos de Chirpi

Miembro de la banda

Al cambiar de Aniimo en combate, restaura 20 PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada 20 s.

Habilidades de Chirpi

Chirpi tiene 5 habilidades de combate y 1 habilidad innata. El coste de PE es la energía que gasta cada habilidad, y la potencia es su valor de daño.

Todas las habilidades de combate de Chirpi

Tornado de hojas

Habilidad de combateMágicoHierba

Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 % de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.

Coste de PE 20Potencia 45

Orbe de viento tornádico

Habilidad de combateMágicoViento

Lanza un orbe de viento tornádico que explota con el impacto y genera un tornado que avanza hacia adelante.

Coste de PE 20Potencia 67

Marcha

Habilidad de combateApoyoViento

Toca música y obtiene la ventaja de la serie de movimiento: [Marcha], que restaura el 0.8 % de tus PS máx. cada segundo durante 20 s. Con 3 ventajas de la serie de movimiento activas, todos los efectos de esas ventajas aumentan en 30 %.

Coste de PE 20Potencia 0

Tornado acuático

Habilidad de combateMágicoAgua

Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita 4 de energía al objetivo.

Coste de PE 20Potencia 45

Tornado

Habilidad de combateMágicoViento

Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.

Coste de PE 20Potencia 59

Todas las habilidades innatas de Chirpi

ATQ

Ataque básicoMágicoViento

Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.

Coste de PE 0Potencia 6

Ver todas las habilidades de Aniimo →

Evolución de Chirpi

Chirpi es la primera etapa de su línea y evoluciona en Tromber, Cornet o Tubster.

Líneas evolutivas de otras formas de Chirpi

Entrenamiento de resonancia de Chirpi

Nivel de resonanciaRequisitoMateriales
Nv. 6Alcanza el nivel 55Cristal de omnifuente ×1
Nv. 7Alcanza el nivel 65Cristal de omnifuente ×2

Formas y rarezas de Chirpi

Chirpi tiene 3 formas. Las formas regionales y de prismana pueden tener otro elemento y otras habilidades del hogar.

Preguntas frecuentes sobre Chirpi

¿Dónde puedo encontrar a Chirpi?

Chirpi aparece en Campos Nubosos, El Estrecho de Plata, Cresta de Bestiacolmillo, Bosque Electrizante, Desembarco de Echoback, Bosque de Estrellas Fugaces, Puente Terrestre de Céfiro y Sierras Bermejas, con 394 puntos de aparición registrados en el mapa.

¿En qué evoluciona Chirpi?

Chirpi evoluciona en Tromber, Cornet o Tubster.

¿De qué tipo es Chirpi?

Chirpi es un Aniimo de tipo Viento con rol de Apoyo, y está en la Etapa Lumin.

¿Cuáles son las debilidades de Chirpi?

La forma básica de Chirpi es débil contra Electricidad (×1,6) y Luz (×1,6), y resiste Viento (×0,625) y Oscuridad (×0,625).

¿Es bueno Chirpi?

Chirpi tiene un total de estadísticas base de 452, el puesto 65 de 88 en el Índice de Aniimo. Su estadística más alta es PV (97). Cuando evoluciona en Tromber, el total sube a 531.

¿Cuántas formas tiene Chirpi?

Chirpi tiene 3 formas: Forma básica, Forma de playa, Forma de sierra.

¿Cuál es el rasgo de Chirpi?

Miembro de la banda: Al cambiar de Aniimo en combate, restaura 20 PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada 20 s.