Índice de Aniimo #004 · Etapa Nova

Inferlupa: Ubicación, habilidades, evolución y estadísticas

Inferlupa es un Aniimo de tipo Fuego y Oscuridad con rol de Ruptura, y está en la Etapa Nova. Más abajo tienes dónde encontrar a Inferlupa, un equipo pensado para él, sus habilidades y rasgo, cómo evoluciona, sus estadísticas base y sus 2 formas.

Entrada del Índice de AniimoUn flameruff que desafió a los fuertes y perdió, terminó por absorber las almas de los compañeros que cayeron con igual amargura. Lo impulsa el deseo de venganza.
Total de estadísticas
541#9/88
Formas
2
Habilidades
6
Hábitat
Sin datos

Actualizado el 07/10/2026

Forma básicaFuegoOscuridad
Inferlupa (Forma básica)
2 formas

Dónde encontrar a Inferlupa

El Índice de Aniimo no indica ningún hábitat salvaje para Inferlupa: haz evolucionar a Flameruff para conseguirlo.

Los cofres, teletransportadores y demás puntos de interés están en Aniimo Map .

Mejor equipo para Inferlupa

Un equipo de cuatro Aniimo con Inferlupa como pieza central: cada uno de los otros roles lo ocupa el Aniimo de tipo Fuego con las estadísticas base más altas.

Elegidos por estadísticas base y elementos, no por resultados de combates.

Tipo y datos de Inferlupa

N.º del Índice#004
ElementoFuegoOscuridad
Rol de combateRuptura
Etapa evolutivaEtapa Nova
Habilidades del hogarTransporte Nv. 3Fuego Nv. 2Oscuridad Nv. 3
MovilidadAjetreo
FormasForma básicaForma de prismana

Estadísticas base de Inferlupa

PV95RUPT.108ATQ89DEF M.80DEF F.70REGEN.99
PV95#38 / 88
Ruptura108#1 / 88
Ataque89#59 / 88
Defensa mágica80#22 / 88
Defensa física70#45 / 88
Regeneración de energía99#15 / 88
Total de estadísticas base: 541 · puesto 9 de 88InferlupaPromedio de todos los Aniimo

Debilidades y resistencias de Inferlupa

La forma básica de Inferlupa es débil contra Agua (×1,6), Viento (×1,6) y Luz (×1,6), y resiste Fuego (×0,625), Hierba (×0,625) y Hielo (×0,625).

Los ataques de tipo Fuego hacen ×1,6 de daño contra Hierba y Hielo, pero solo ×0,625 contra Fuego, Agua, Tierra y Luz. Los ataques de tipo Oscuridad hacen ×1,6 de daño contra Hierba, Electricidad y Luz, pero solo ×0,625 contra Agua y Viento. Tabla de tipos completa de Aniimo →

Rasgos de Inferlupa

Energía total

Después de usar 8 ataques básicos en batalla, inferlupa entra en estado de Energía total, lo que mejora su siguiente habilidad. El daño infligido por esa habilidad se considera daño de ataque básico.

Habilidades de Inferlupa

Inferlupa tiene 4 habilidades de combate y 2 habilidades innatas. El coste de PE es la energía que gasta cada habilidad, y la potencia es su valor de daño.

Todas las habilidades de combate de Inferlupa

Asalto del lobo ardiente

Habilidad de combateFísicoFuego

Invoca a 2 clones para atacar la ubicación seleccionada. Invoca a 1 clon adicional que obtiene Superarmadura durante 10 s mientras está en el estado de energía total.

Coste de PE 20Potencia 60

Manada cazadora

Habilidad de combateFísicoOscuridad

Invoca 2 clones para atacar la ubicación seleccionada. Invoca 1 clon adicional mientras está en el estado Energía total.

Coste de PE 20Potencia 60

Fuego cruzado

Habilidad de combateFísicoFuego

Dispara un rayo de llamas que atraviesa a los objetivos e inflige hasta 9 golpes de daño. Mientras [Energía total] esté activa, el poder aumenta en un 45 %.

Coste de PE 20Potencia 65

Espíritu inquebrantable de flameruff

Habilidad de combateFísicoOscuridad

Dispara un espíritu flameruff que rebota entre objetivos y aumenta la eficiencia de QUIEBRE contra ellos en un 10 % por acumulación, hasta 3 acumulaciones, durante 20 s. De forma predeterminada, rebota 5 veces. Mientras está en el estado [Energía total], rebota 7 veces.

Coste de PE 20Potencia 60

Todas las habilidades innatas de Inferlupa

Asalto de la manada

Habilidad innataMágicoOscuridad

Invoca un clon de alma para realizar una embestida hacia delante. Al golpear a un objetivo, explota e inflige daño.

Coste de PE 0Potencia 194

ATQ

Ataque básicoFísicoOscuridad

(QUIEBRE) Usa el poder de la oscuridad para atacar objetivos a corta distancia.

Coste de PE 0Potencia 6

Habilidad de movilidad de Inferlupa

Ajetreo

Entra en el estado Ajetreo, lo que aumenta la velocidad de movimiento al consumir vigor.

Ver todas las habilidades de Aniimo →

Evolución de Inferlupa

Inferlupa evoluciona de Flameruff y es la última etapa de su línea.

Entrenamiento de resonancia de Inferlupa

Nivel de resonanciaRequisitoMateriales
Nv. 6Alcanza el nivel 55Cristal de omnifuente ×1
Nv. 7Alcanza el nivel 65Cristal de omnifuente ×2

Formas y rarezas de Inferlupa

Inferlupa tiene 2 formas. Las formas regionales y de prismana pueden tener otro elemento y otras habilidades del hogar.

Preguntas frecuentes sobre Inferlupa

¿Dónde puedo encontrar a Inferlupa?

El Índice de Aniimo no indica ningún hábitat salvaje para Inferlupa; haz evolucionar a Flameruff para conseguirlo.

¿De qué Aniimo evoluciona Inferlupa?

Inferlupa evoluciona de Flameruff y es la última etapa de su línea.

¿De qué tipo es Inferlupa?

Inferlupa es un Aniimo de tipo Fuego y Oscuridad con rol de Ruptura, y está en la Etapa Nova.

¿Cuáles son las debilidades de Inferlupa?

La forma básica de Inferlupa es débil contra Agua (×1,6), Viento (×1,6) y Luz (×1,6), y resiste Fuego (×0,625), Hierba (×0,625) y Hielo (×0,625).

¿Es bueno Inferlupa?

Inferlupa tiene un total de estadísticas base de 541, el puesto 9 de 88 en el Índice de Aniimo. Su estadística más alta es Ruptura (108). En la tier list de LUM.GG, Inferlupa está en el tier SS.

¿Cuántas formas tiene Inferlupa?

Inferlupa tiene 2 formas: Forma básica, Forma de prismana.

¿Cuál es el rasgo de Inferlupa?

Energía total: Después de usar 8 ataques básicos en batalla, inferlupa entra en estado de Energía total, lo que mejora su siguiente habilidad. El daño infligido por esa habilidad se considera daño de ataque básico.