Tornado de hojas
Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 % de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.
Índice de Aniimo #007 · Etapa Lumin
Chirpi es un Aniimo de tipo Viento con rol de Apoyo, y está en la Etapa Lumin. Más abajo tienes dónde encontrar a Chirpi, un equipo pensado para él, sus habilidades y rasgo, cómo evoluciona, sus estadísticas base y sus 3 formas.
Entrada del Índice de AniimoA menudo se mantienen a baja altitud, prestando atención a cada movimiento en la playa para no perder ninguna oportunidad.
Actualizado el 07/10/2026

Puedes encontrar a Chirpi en Campos Nubosos, El Estrecho de Plata, Cresta de Bestiacolmillo, Bosque Electrizante, Desembarco de Echoback, Bosque de Estrellas Fugaces, Puente Terrestre de Céfiro y Sierras Bermejas. El mapa tiene 394 puntos de aparición registrados.
Los cofres, teletransportadores y demás puntos de interés están en Aniimo Map .
Un equipo de cuatro Aniimo con Chirpi como pieza central: cada uno de los otros roles lo ocupa el Aniimo de tipo Viento con las estadísticas base más altas.
Chirpi
Irisalis
Helgon
SomniwingElegidos por estadísticas base y elementos, no por resultados de combates. Los roles sin ningún Aniimo de tipo Viento usan el Aniimo más fuerte de otro elemento.
| N.º del Índice | #007 |
|---|---|
| Elemento | |
| Rol de combate | |
| Etapa evolutiva | Etapa Lumin |
| Habilidades del hogar | |
| Exploración | |
| Formas |
Compara las estadísticas base de todos los Aniimo →Abrir en el planificador de builds →
La forma básica de Chirpi es débil contra Electricidad (×1,6) y Luz (×1,6), y resiste Viento (×0,625) y Oscuridad (×0,625). Las formas de otro elemento tienen debilidades distintas: las tienes abajo.
Los ataques de tipo Viento hacen ×1,6 de daño contra Hierba y Oscuridad, pero solo ×0,625 contra Electricidad y Viento. Tabla de tipos completa de Aniimo →
Al cambiar de Aniimo en combate, restaura 20 PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada 20 s.
Chirpi tiene 5 habilidades de combate y 1 habilidad innata. El coste de PE es la energía que gasta cada habilidad, y la potencia es su valor de daño.
Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 % de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.
Lanza un orbe de viento tornádico que explota con el impacto y genera un tornado que avanza hacia adelante.
Toca música y obtiene la ventaja de la serie de movimiento: [Marcha], que restaura el 0.8 % de tus PS máx. cada segundo durante 20 s. Con 3 ventajas de la serie de movimiento activas, todos los efectos de esas ventajas aumentan en 30 %.
Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita 4 de energía al objetivo.
Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.
Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.
Chirpi es la primera etapa de su línea y evoluciona en Tromber, Cornet o Tubster.
| Nivel de resonancia | Requisito | Materiales |
|---|---|---|
| Nv. 6 | Alcanza el nivel 55 | |
| Nv. 7 | Alcanza el nivel 65 |
Chirpi tiene 3 formas. Las formas regionales y de prismana pueden tener otro elemento y otras habilidades del hogar.

Hábitat: Campos Nubosos, El Estrecho de Plata, Cresta de Bestiacolmillo, Bosque Electrizante
Hogar: Viento Nv. 1

Hábitat: Desembarco de Echoback, Bosque de Estrellas Fugaces
Hogar: Viento Nv. 1 · Agua Nv. 1

Hábitat: Puente Terrestre de Céfiro, Sierras Bermejas
Hogar: Hierba Nv. 1 · Viento Nv. 1
Chirpi aparece en Campos Nubosos, El Estrecho de Plata, Cresta de Bestiacolmillo, Bosque Electrizante, Desembarco de Echoback, Bosque de Estrellas Fugaces, Puente Terrestre de Céfiro y Sierras Bermejas, con 394 puntos de aparición registrados en el mapa.
Chirpi evoluciona en Tromber, Cornet o Tubster.
Chirpi es un Aniimo de tipo Viento con rol de Apoyo, y está en la Etapa Lumin.
La forma básica de Chirpi es débil contra Electricidad (×1,6) y Luz (×1,6), y resiste Viento (×0,625) y Oscuridad (×0,625).
Chirpi tiene un total de estadísticas base de 452, el puesto 65 de 88 en el Índice de Aniimo. Su estadística más alta es PV (97). Cuando evoluciona en Tromber, el total sube a 531.
Chirpi tiene 3 formas: Forma básica, Forma de playa, Forma de sierra.
Miembro de la banda: Al cambiar de Aniimo en combate, restaura 20 PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada 20 s.