Tornado de hojas
Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 % de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.
Índice de Aniimo #008 · Etapa Nova
Tromber es un Aniimo de tipo Viento con rol de Apoyo, y está en la Etapa Nova. Más abajo tienes dónde encontrar a Tromber, un equipo pensado para él, sus habilidades y rasgo, cómo evoluciona, sus estadísticas base y sus 3 formas.
Entrada del Índice de AniimoLes gusta divertirse y producir música rítmica, así que no te sorprendas si te encuentras con una gran sinfonía.
Actualizado el 07/10/2026

Puedes encontrar a Tromber en El Estrecho de Plata, Bosque de Estrellas Fugaces y Puente Terrestre de Céfiro. El mapa tiene 11 puntos de aparición registrados. También lo consigues haciendo evolucionar a Chirpi.
Los cofres, teletransportadores y demás puntos de interés están en Aniimo Map .
Un equipo de cuatro Aniimo con Tromber como pieza central: cada uno de los otros roles lo ocupa el Aniimo de tipo Viento con las estadísticas base más altas.
Tromber
Irisalis
Helgon
SomniwingElegidos por estadísticas base y elementos, no por resultados de combates. Los roles sin ningún Aniimo de tipo Viento usan el Aniimo más fuerte de otro elemento.
| N.º del Índice | #008 |
|---|---|
| Elemento | |
| Rol de combate | |
| Etapa evolutiva | Etapa Nova |
| Habilidades del hogar | |
| Exploración | |
| Movilidad | Despegue |
| Formas |
Compara las estadísticas base de todos los Aniimo →Abrir en el planificador de builds →
La forma básica de Tromber es débil contra Electricidad (×1,6) y Luz (×1,6), y resiste Viento (×0,625) y Oscuridad (×0,625). Las formas de otro elemento tienen debilidades distintas: las tienes abajo.
Los ataques de tipo Viento hacen ×1,6 de daño contra Hierba y Oscuridad, pero solo ×0,625 contra Electricidad y Viento. Tabla de tipos completa de Aniimo →
Al cambiar de Aniimo en combate, restaura 20 PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada 20 s.
Tromber tiene 5 habilidades de combate y 2 habilidades innatas. El coste de PE es la energía que gasta cada habilidad, y la potencia es su valor de daño.
Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 % de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.
Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.
Lanza una bomba eólica al objetivo e inflige daño. Después de 1 s, se produce una segunda explosión alrededor del objetivo impactado, que inflige daño de área adicional equivalente al 30 % del poder original. La segunda explosión reduce la resistencia al viento de los objetivos impactados en un 3 %, hasta 5 acumulaciones, durante 20 s.
Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita 4 de energía al objetivo.
Toca música y obtiene la ventaja de la serie de movimiento: [Vals], que aumenta el daño crítico en un 27% durante 20 s. Con 3 ventajas de la serie de movimiento activas, todos los efectos de esas ventajas aumentan en 30 %.
Inflige daño de viento en un área grande y aumenta un 25 % el daño de viento de todos los miembros del equipo durante 30 s.
Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.
Entra en estado de vuelo para evadir los ataques de los enemigos en tierra. Recibe más daño mientras está en el aire.
Tromber evoluciona de Chirpi y es la última etapa de su línea.
| Nivel de resonancia | Requisito | Materiales |
|---|---|---|
| Nv. 6 | Alcanza el nivel 55 | |
| Nv. 7 | Alcanza el nivel 65 |
Tromber tiene 3 formas. Las formas regionales y de prismana pueden tener otro elemento y otras habilidades del hogar.
Tromber aparece en El Estrecho de Plata, Bosque de Estrellas Fugaces y Puente Terrestre de Céfiro, con 11 puntos de aparición registrados en el mapa. También lo consigues haciendo evolucionar a Chirpi.
Tromber evoluciona de Chirpi y es la última etapa de su línea.
Tromber es un Aniimo de tipo Viento con rol de Apoyo, y está en la Etapa Nova.
La forma básica de Tromber es débil contra Electricidad (×1,6) y Luz (×1,6), y resiste Viento (×0,625) y Oscuridad (×0,625).
Tromber tiene un total de estadísticas base de 531, el puesto 21 de 88 en el Índice de Aniimo. Su estadística más alta es Ataque (119). En la tier list de LUM.GG, Tromber está en el tier A.
Tromber tiene 3 formas: Forma básica, Forma de playa, Forma de sierra.
Miembro de la banda: Al cambiar de Aniimo en combate, restaura 20 PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada 20 s.