Índice de Aniimo #022 · Etapa Gamma

Tuckin: Ubicación, habilidades, evolución y estadísticas

Tuckin es un Aniimo de tipo Hierba con rol de Ruptura, y está en la Etapa Gamma. Más abajo tienes dónde encontrar a Tuckin, un equipo pensado para él, sus habilidades y rasgo, cómo evoluciona, sus estadísticas base y sus 2 formas.

Entrada del Índice de AniimoNecesitan absorber nutrientes del suelo a través de sus raíces para mantener la vitalidad. Odian despegarse del suelo.
Total de estadísticas
550#1/88
Formas
2
Habilidades
6
Hábitat
Sin datos

Actualizado el 07/10/2026

Forma básicaHierba
Tuckin (Forma básica)
2 formas

Dónde encontrar a Tuckin

El Índice de Aniimo no indica ningún hábitat salvaje para Tuckin: haz evolucionar a Hummin para conseguirlo.

Los cofres, teletransportadores y demás puntos de interés están en Aniimo Map .

Mejor equipo para Tuckin

Un equipo de cuatro Aniimo con Tuckin como pieza central: cada uno de los otros roles lo ocupa el Aniimo de tipo Hierba con las estadísticas base más altas.

Elegidos por estadísticas base y elementos, no por resultados de combates.

Tipo y datos de Tuckin

N.º del Índice#022
ElementoHierba
Rol de combateRuptura
Etapa evolutivaEtapa Gamma
Habilidades del hogarHierba Nv. 3Transporte Nv. 3
FormasForma básicaMontaña

Estadísticas base de Tuckin

PV106RUPT.100ATQ80DEF M.110DEF F.83REGEN.71
PV106#15 / 88
Ruptura100#13 / 88
Ataque80#73 / 88
Defensa mágica110#1 / 88
Defensa física83#15 / 88
Regeneración de energía71#74 / 88
Total de estadísticas base: 550 · puesto 1 de 88TuckinPromedio de todos los Aniimo

Debilidades y resistencias de Tuckin

La forma básica de Tuckin es débil contra Fuego (×1,6), Viento (×1,6) y Oscuridad (×1,6), y resiste Agua (×0,625), Hierba (×0,625) y Tierra (×0,625). Las formas de otro elemento tienen debilidades distintas: las tienes abajo.

Los ataques de tipo Hierba hacen ×1,6 de daño contra Agua y Tierra, pero solo ×0,625 contra Fuego, Hierba y Luz. Tabla de tipos completa de Aniimo →

Rasgos de Tuckin

Maestría de las bromas

Aumenta un  % el daño de QUIEBRE por cada 21000 PS máximos. Al entrar en combate, invoca a 1 hummin como apoyo. Se invoca a un hummin adicional cada 10 s, hasta un máximo de 3.

Habilidades de Tuckin

Tuckin tiene 4 habilidades de combate y 2 habilidades innatas. El coste de PE es la energía que gasta cada habilidad, y la potencia es su valor de daño.

Todas las habilidades de combate de Tuckin

Absorción de nutrientes

Habilidad de combateApoyoTierra

Echa raíces con firmeza en el suelo y otorga un 20 % de eficiencia de QUIEBRE a quien la use y a los hummins.Restaura al instante un 50 % de los de PS a todos los Hummins y cura 2 % de PS por segundo a quien la use y a los hummins cercanos.

Coste de PE 30Potencia 0

Coro espectral

Habilidad de combateMágicoHierba

Hace que todos los hummins se teletransporten al lado del objetivo y desaten ataques sónicos, lo que inflige daño de área y aplica 1 s de aturdimiento.

Coste de PE 20Potencia 47

Golpe de grava

Habilidad de combateFísicoTierra

Teletransporta a todas las unidades de hummins junto al objetivo para desatar la embestida de grava e infligir daño.

Coste de PE 10Potencia 39

Onda de choque desafinada

Habilidad de combateMágicoHierba

Teletransporta a todas las unidades de hierba desafinada junto al objetivo y desata un ataque de embestida que inflige daño.

Coste de PE 10Potencia 39

Todas las habilidades innatas de Tuckin

Rugido demoledor

Habilidad innataFísicoHierba

Restaura las unidades de hummins hasta su cantidad máxima y luego ruge con ellas para liberar una enorme onda de choque contra el objetivo.

Coste de PE 0Potencia 165

ATQ

Ataque básicoFísicoHierba

Le susurras al helgon caracortada sobre el mural...

Coste de PE 0Potencia 6

Ver todas las habilidades de Aniimo →

Evolución de Tuckin

Tuckin evoluciona de Hummin y es la última etapa de su línea.

Líneas evolutivas de otras formas de Tuckin

Entrenamiento de resonancia de Tuckin

Nivel de resonanciaRequisitoMateriales
Nv. 6Alcanza el nivel 55Cristal de omnifuente ×1
Nv. 7Alcanza el nivel 65Cristal de omnifuente ×2

Formas y rarezas de Tuckin

Tuckin tiene 2 formas. Las formas regionales y de prismana pueden tener otro elemento y otras habilidades del hogar.

Preguntas frecuentes sobre Tuckin

¿Dónde puedo encontrar a Tuckin?

El Índice de Aniimo no indica ningún hábitat salvaje para Tuckin; haz evolucionar a Hummin para conseguirlo.

¿De qué Aniimo evoluciona Tuckin?

Tuckin evoluciona de Hummin y es la última etapa de su línea.

¿De qué tipo es Tuckin?

Tuckin es un Aniimo de tipo Hierba con rol de Ruptura, y está en la Etapa Gamma.

¿Cuáles son las debilidades de Tuckin?

La forma básica de Tuckin es débil contra Fuego (×1,6), Viento (×1,6) y Oscuridad (×1,6), y resiste Agua (×0,625), Hierba (×0,625) y Tierra (×0,625).

¿Es bueno Tuckin?

Tuckin tiene un total de estadísticas base de 550, el puesto 1 de 88 en el Índice de Aniimo. Su estadística más alta es Defensa mágica (110). En la tier list de LUM.GG, Tuckin está en el tier B.

¿Cuántas formas tiene Tuckin?

Tuckin tiene 2 formas: Forma básica, Montaña.

¿Cuál es el rasgo de Tuckin?

Maestría de las bromas: Aumenta un  % el daño de QUIEBRE por cada 21000 PS máximos. Al entrar en combate, invoca a 1 hummin como apoyo. Se invoca a un hummin adicional cada 10 s, hasta un máximo de 3.