Tuckin es un Aniimo de tipo Hierba con rol de Ruptura, y está en la Etapa Gamma. Más abajo tienes dónde encontrar a Tuckin, un equipo pensado para él, sus habilidades y rasgo, cómo evoluciona, sus estadísticas base y sus 2 formas.
Entrada del Índice de AniimoNecesitan absorber nutrientes del suelo a través de sus raíces para mantener la vitalidad. Odian despegarse del suelo.
Total de estadísticas
550#1/88
Formas
2
Habilidades
6
Hábitat
Sin datos
Actualizado el 07/10/2026
MontañaTierraHierba
2 formas
Dónde encontrar a Tuckin
El Índice de Aniimo no indica ningún hábitat salvaje para Tuckin: haz evolucionar a Hummin para conseguirlo.
Los cofres, teletransportadores y demás puntos de interés están en Aniimo Map .
Mejor equipo para Tuckin
Un equipo de cuatro Aniimo con Tuckin como pieza central: cada uno de los otros roles lo ocupa el Aniimo de tipo Hierba con las estadísticas base más altas.
La forma básica de Tuckin es débil contra Fuego (×1,6), Viento (×1,6) y Oscuridad (×1,6), y resiste Agua (×0,625), Hierba (×0,625) y Tierra (×0,625). Las formas de otro elemento tienen debilidades distintas: las tienes abajo.
Los ataques de tipo Hierba hacen ×1,6 de daño contra Agua y Tierra, pero solo ×0,625 contra Fuego, Hierba y Luz.Tabla de tipos completa de Aniimo →
Rasgos de Tuckin
Maestría de las bromas
Aumenta un % el daño de QUIEBRE por cada 21000 PS máximos. Al entrar en combate, invoca a 1 hummin como apoyo. Se invoca a un hummin adicional cada 10 s, hasta un máximo de 3.
Habilidades de Tuckin
Tuckin tiene 4 habilidades de combate y 2 habilidades innatas. El coste de PE es la energía que gasta cada habilidad, y la potencia es su valor de daño.
Todas las habilidades de combate de Tuckin
Absorción de nutrientes
Habilidad de combateApoyoTierra
Echa raíces con firmeza en el suelo y otorga un 20 % de eficiencia de QUIEBRE a quien la use y a los hummins.Restaura al instante un 50 % de los de PS a todos los Hummins y cura 2 % de PS por segundo a quien la use y a los hummins cercanos.
Coste de PE 30Potencia 0
Coro espectral
Habilidad de combateMágicoHierba
Hace que todos los hummins se teletransporten al lado del objetivo y desaten ataques sónicos, lo que inflige daño de área y aplica 1 s de aturdimiento.
Coste de PE 20Potencia 47
Golpe de grava
Habilidad de combateFísicoTierra
Teletransporta a todas las unidades de hummins junto al objetivo para desatar la embestida de grava e infligir daño.
Coste de PE 10Potencia 39
Onda de choque desafinada
Habilidad de combateMágicoHierba
Teletransporta a todas las unidades de hierba desafinada junto al objetivo y desata un ataque de embestida que inflige daño.
Coste de PE 10Potencia 39
Todas las habilidades innatas de Tuckin
Rugido demoledor
Habilidad innataFísicoHierba
Restaura las unidades de hummins hasta su cantidad máxima y luego ruge con ellas para liberar una enorme onda de choque contra el objetivo.
Coste de PE 0Potencia 165
ATQ
Ataque básicoFísicoHierba
Le susurras al helgon caracortada sobre el mural...
El Índice de Aniimo no indica ningún hábitat salvaje para Tuckin; haz evolucionar a Hummin para conseguirlo.
¿De qué Aniimo evoluciona Tuckin?
Tuckin evoluciona de Hummin y es la última etapa de su línea.
¿De qué tipo es Tuckin?
Tuckin es un Aniimo de tipo Hierba con rol de Ruptura, y está en la Etapa Gamma.
¿Cuáles son las debilidades de Tuckin?
La forma básica de Tuckin es débil contra Fuego (×1,6), Viento (×1,6) y Oscuridad (×1,6), y resiste Agua (×0,625), Hierba (×0,625) y Tierra (×0,625).
¿Es bueno Tuckin?
Tuckin tiene un total de estadísticas base de 550, el puesto 1 de 88 en el Índice de Aniimo. Su estadística más alta es Defensa mágica (110). En la tier list de LUM.GG, Tuckin está en el tier B.
¿Cuántas formas tiene Tuckin?
Tuckin tiene 2 formas: Forma básica, Montaña.
¿Cuál es el rasgo de Tuckin?
Maestría de las bromas: Aumenta un % el daño de QUIEBRE por cada 21000 PS máximos. Al entrar en combate, invoca a 1 hummin como apoyo. Se invoca a un hummin adicional cada 10 s, hasta un máximo de 3.