Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7900 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7900 | |
| ≈217 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈217 | |
| ≈355 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈355 | |
| ≈222 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈222 | |
| ≈199 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈199 | |
| ≈193 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈193 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasQuiebre eléctrico
Ataca a los objetivos mientras baila breakdance.
Barrido trueno
Gira rápidamente y lanza una patada de barrido que inflige daño en área y atrae a los objetivos cercanos frente al usuario. Al golpear, aumenta la probabilidad de golpe crítico de Rayo del equipo en 20% durante 20 s.
Electrochoque
Se enrolla en una bola y se lanza hacia el objetivo, inflige daño y aplica 5 acumulaciones del despotenciador de electricidad. Si el objetivo tiene más de 5 acumulaciones del despotenciador de electricidad después de recibir el impacto, aplica Parálisis durante 5 s.
Tormenta eléctrica
Gira sobre su cabeza a gran velocidad y crea una enorme tormenta eléctrica. Al usar la habilidad, asesta 12 golpes de daño a los objetivos dentro del alcance, y cada golpe aplica 1 acumulación de [despotenciador de electricidad]. Puedes moverte mientras la lanzas.
ATQ
Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia.
La primera habilidad que use este Aniimo 5 s después de entrar en combate no consume PE. Recuperación: 15 s.
Ninguno
