Agua curativa
Restaura PS a todos los aliados equivalentes al 8 % de los PS máximos del lanzador y restaura PS al lanzador equivalentes al 12 % de sus PS máximos durante 5 s.
Índice de Aniimo #013 · Etapa Lumin
Skippy es un Aniimo de tipo Agua con rol de Curación, y está en la Etapa Lumin. Más abajo tienes dónde encontrar a Skippy, un equipo pensado para él, sus habilidades y rasgo, cómo evoluciona, sus estadísticas base y sus 3 formas.
Entrada del Índice de AniimoLes gusta esconderse bajo el agua y observar su entorno usando como disfraz una hoja de loto que resulta sumamente ineficaz.
Actualizado el 07/10/2026

Puedes encontrar a Skippy en Campos Nubosos, Bosques de Neblina, Bosque de Estrellas Fugaces, Mar de Flores y Pradera del Deslizamiento. El mapa tiene 129 puntos de aparición registrados.
Los cofres, teletransportadores y demás puntos de interés están en Aniimo Map .
Un equipo de cuatro Aniimo con Skippy como pieza central: cada uno de los otros roles lo ocupa el Aniimo de tipo Agua con las estadísticas base más altas.
Skippy
Sherro
Panpanta
ErlathElegidos por estadísticas base y elementos, no por resultados de combates.
| N.º del Índice | #013 |
|---|---|
| Elemento | |
| Rol de combate | |
| Etapa evolutiva | Etapa Lumin |
| Habilidades del hogar | |
| Exploración | |
| Formas |
Compara las estadísticas base de todos los Aniimo →Abrir en el planificador de builds →
La forma básica de Skippy es débil contra Hierba (×1,6), Electricidad (×1,6) y Hielo (×1,6), y resiste Fuego (×0,625), Agua (×0,625), Tierra (×0,625) y Oscuridad (×0,625). Las formas de otro elemento tienen debilidades distintas: las tienes abajo.
Los ataques de tipo Agua hacen ×1,6 de daño contra Fuego y Tierra, pero solo ×0,625 contra Agua, Hierba, Hielo y Luz. Tabla de tipos completa de Aniimo →
Mientras estés en terreno acuático, reduce en 16% el costo de PE de todas las habilidades.
Skippy tiene 3 habilidades de combate y 1 habilidad innata. El coste de PE es la energía que gasta cada habilidad, y la potencia es su valor de daño.
Restaura PS a todos los aliados equivalentes al 8 % de los PS máximos del lanzador y restaura PS al lanzador equivalentes al 12 % de sus PS máximos durante 5 s.
Arroja orbes de agua para atacar al enemigo. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar.
Dispara un orbe gélido al objetivo, lo que pone al objetivo en un estado de congelación durante 2,5 s. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar.
Usa el poder del agua para atacar objetivos a distancia.
Skippy es la primera etapa de su línea y evoluciona en Pranky.
| Nivel de resonancia | Requisito | Materiales |
|---|---|---|
| Nv. 6 | Alcanza el nivel 55 | |
| Nv. 7 | Alcanza el nivel 65 |
Skippy tiene 3 formas. Las formas regionales y de prismana pueden tener otro elemento y otras habilidades del hogar.

Hábitat: Campos Nubosos, Bosques de Neblina, Bosque de Estrellas Fugaces
Hogar: Transporte Nv. 1 · Agua Nv. 1

Hábitat: Mar de Flores
Hogar: Transporte Nv. 1 · Agua Nv. 1

Hábitat: Pradera del Deslizamiento
Hogar: Hielo Nv. 1 · Agua Nv. 1 · Transporte Nv. 1
Skippy aparece en Campos Nubosos, Bosques de Neblina, Bosque de Estrellas Fugaces, Mar de Flores y Pradera del Deslizamiento, con 129 puntos de aparición registrados en el mapa.
Skippy evoluciona en Pranky.
Skippy es un Aniimo de tipo Agua con rol de Curación, y está en la Etapa Lumin.
La forma básica de Skippy es débil contra Hierba (×1,6), Electricidad (×1,6) y Hielo (×1,6), y resiste Fuego (×0,625), Agua (×0,625), Tierra (×0,625) y Oscuridad (×0,625).
Skippy tiene un total de estadísticas base de 402, el puesto 83 de 88 en el Índice de Aniimo. Su estadística más alta es PV (80). Cuando evoluciona en Pranky, el total sube a 482.
Skippy tiene 3 formas: Forma básica, Mar de Flores, Forma de nieve.
Espíritu de agua: Mientras estés en terreno acuático, reduce en 16% el costo de PE de todas las habilidades.