Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7110 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7110 | |
| ≈355 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈355 | |
| ≈302 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈302 | |
| ≈185 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈185 | |
| ≈185 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈185 | |
| ≈258 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈258 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasCorriente disruptiva
Libera una corriente de electricidad que daña a los objetivos al frente.
Géiser energizado
Restaura 15 de energía y 0.8 de energía por segundo durante 12 s.
Ritmo de pasión
Sigue tocando y envía ondas sonoras hacia adelante para dañar a los objetivos.
Frenesí de danza eléctrica
Crea un espacio de música independiente e inflige daño a los objetivos dentro del espacio, lo que reduce un 24% su resistencia a la electricidad durante 30 s.
ATQ
Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia.
Restaura 4 PE al usar una habilidad con menos de 20 PE.
Ninguno
