Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8887 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8887 | |
| ≈410 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈410 | |
| ≈329 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈329 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈188 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈188 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasCruz eléctrica
Canaliza el poder de la electricidad y lanza hacia adelante una marca de garra eléctrica que empuja e impacta hasta 3 veces a los objetivos. Esta habilidad obtiene un 50 % adicional de la tasa de crítico.
Impacto electrificado
Se lanza hacia el objetivo con electricidad y no se puede bloquear durante el desplazamiento. Los golpes críticos restauran 5 PE.
Garra oscura
Desata golpes consecutivos de Garra oscura contra el objetivo, inflige daño y silencia al objetivo durante 4 s.
Garra eléctrica
Canaliza el poder de la electricidad y golpea al objetivo con un combo de garras de tres impactos. Esta habilidad obtiene un 50 % de tasa de golpe crítico adicional.
Destello eléctrico
Salta a gran velocidad, reúne electricidad y luego azota contra el objetivo para entrar en el estado [Sobrecargado].
ATQ
Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia.
Después de asestar 6 golpes críticos, adopta el estado [Sobrecargado] y obtiene de inmediato un escudo de valor equivalente al 5 % de los PS. Todas las habilidades cuestan 12 PE menos, pero no puedes obtener PD. Dura 6 s.
Movilidad
Permite que des un salto más alto.
