Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7241 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7241 | |
| ≈343 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈343 | |
| ≈279 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈279 | |
| ≈160 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈160 | |
| ≈160 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈160 | |
| ≈160 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈160 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasCarrera de alto voltaje
Se lanza hacia los objetivos mientras está electrificado para infligir daño.
Cola de trueno
Canaliza el poder de la electricidad y agita la cola para atacar a los objetivos en frente. Esta habilidad obtiene un 50 % de tasa de golpe crítico adicional.
ATQ
Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia.
Después de asestar 6 golpes críticos, adopta el estado [Sobrecargado] y obtiene de inmediato un escudo de valor equivalente al 5 % de los PS. Todas las habilidades cuestan 12 PE menos, pero no puedes obtener PD. Dura 6 s.
Movilidad
Permite que des un salto más alto.
