Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈6320 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈6320 | |
| ≈150 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈150 | |
| ≈289 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈289 | |
| ≈153 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈153 | |
| ≈150 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈150 | |
| ≈147 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈147 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasGolpe gélido
Se lanza hacia adelante y gira para crear un campo mágico que dispara 3 hojas de hielo en 3 golpes, inflige daño y aplica 5 acumulaciones de despotenciador de hielo.
Corte nocturno
Se lanza hacia adelante y gira para desatar 3 cuchillas oscuras que infligen daño.
Hoja búmeran
Lanzas una hoja de hielo hacia adelante que inflige daño a los objetivos dentro del alcance y aplica acumulaciones de [Despotenciador de hielo]. Mientras gira, la hoja de hielo consume energía de forma continua, y al presionar de nuevo el botón de habilidad la recuperas.
ATQ
Usa el poder del hielo para atacar objetivos a corta distancia.
Al infligir daño a objetivos con más de 5 acumulaciones de [Despotenciador de hielo], la tasa de crítico de ese daño aumenta un 15 %.
Ninguno
Movilidad
Entra en el estado Ajetreo, lo que aumenta la velocidad de movimiento al consumir vigor.
