Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7044 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7044 | |
| ≈169 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈169 | |
| ≈352 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈352 | |
| ≈158 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈158 | |
| ≈158 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈158 | |
| ≈171 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈171 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasDefensa espinosa
Adopta una postura defensiva y reduce el daño recibido en un 20 %. Mientras esté en este estado, contraataca cuando lo atacan. Si lo atacan justo al usar la habilidad, su tasa de crítico aumenta en un 30 % durante 15 s.
Impacto espinoso
Se lanza hacia el objetivo. Al impactar, aumenta la tasa de crítico de este Aniimo en un 15 % durante 15 s.
ATQ
Usa el poder de la hierba para atacar objetivos a corta distancia.
Cada habilidad usada otorga 1 acumulación de [Danza de espadas], hasta 4 acumulaciones, con una duración de 15 s. Cada ataque básico consume 1 acumulación de [Danza de espadas] para infligir un 180 % de daño adicional.
Ninguno
