Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7702 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7702 | |
| ≈169 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈169 | |
| ≈273 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈273 | |
| ≈170 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈170 | |
| ≈165 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈165 | |
| ≈204 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈204 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasTornado de hojas
Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 % de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.
Orbe de viento tornádico
Lanza un orbe de viento tornádico que explota con el impacto y genera un tornado que avanza hacia adelante.
Marcha
Toca música y obtiene la ventaja de la serie de movimiento: [Marcha], que restaura el 0.8 % de tus PS máx. cada segundo durante 20 s. Con 3 ventajas de la serie de movimiento activas, todos los efectos de esas ventajas aumentan en 30 %.
Tornado acuático
Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita 4 de energía al objetivo.
Tornado
Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.
ATQ
Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.
Al cambiar de Aniimo en combate, restaura 20 PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada 20 s.
