Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7900 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7900 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈362 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈362 | |
| ≈254 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈254 | |
| ≈190 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈190 | |
| ≈175 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈175 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasAtaque de nimbi
Invoca a un nimbi que sigue al lanzador, daña a los objetivos en su camino y aplica 1 acumulación de somnolencia. Al golpear al lanzador, el nimbi embiste al objetivo.
Devorador de pesadillas
Restaura un 5 % de PS a este Aniimo y a los aliados cercanos, luego absorbe [Pesadilla] de los objetivos cercanos. Cada estado [Pesadilla] absorbido aumenta la curación en un 2 %, hasta 3 acumulaciones.
Disparo de nube hipnótica
Lanza un disparo de nube hipnótica al objetivo. Tras explotar, inflige daño a los objetivos en el área y aplica 1 acumulación de Somnolencia.
Explosión onírica
Inflige daño a los objetivos dentro del alcance y aplica 2 acumulaciones de [Somnolencia]. Aumenta el daño de oscuridad de todo el equipo en 20% durante 30 s.
ATQ
Usa el poder oscuro para atacar objetivos a distancia.
Cada 10 s, la siguiente habilidad aplica 1 acumulación de [Somnolencia] al objetivo. Al llegar a 3 acumulaciones, el objetivo entra en [Pesadilla] durante 20 s. Los objetivos en [Pesadilla] tienen su Resistencia a la Oscuridad reducida en 27% y no pueden moverse ni lanzar habilidades durante 3 s. Recibir daño elimina el efecto de control.
