Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7570 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7570 | |
| ≈177 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈177 | |
| ≈365 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈365 | |
| ≈180 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈180 | |
| ≈202 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈202 | |
| ≈175 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈175 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasPatada de fuego
Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en llamas y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige 120% de daño y aumenta un 20 % el daño durante 20 s.
Patada de guijarro
Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en piedras y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige 120% de daño y les aplica bloqueo a los objetivos alcanzados durante 8 s.
Rayo de fuego
Lanza una bola de fuego al objetivo y aplica 2 acumulaciones de despotenciador de fuego durante 5 s. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar.
ATQ
Usa el poder del fuego para atacar objetivos a corta distancia.
Aumenta el daño infligido a objetivos débiles a tu elemento en 25%.
Ninguno
Movilidad
Entra en el estado Ajetreo, lo que aumenta la velocidad de movimiento al consumir vigor.
