Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7505 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7505 | |
| ≈161 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈161 | |
| ≈266 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈266 | |
| ≈167 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈167 | |
| ≈167 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈167 | |
| ≈186 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈186 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasDanza purificadora
Elimina todos los despotenciadores de los compañeros cercanos. Una vez que se los quita, aumenta un 20 % tasa de recuperación de PE durante 10 s.
Danza curativa
Crea una zona de viento cálido bajo los pies que restaura continuamente los PS de todo el equipo. Durante 8 s, la cantidad restaurada equivale al 9 % de los PS máx. del usuario, y los aliados dentro del área obtienen un 40 % de reducción de daño de QUIEBRE.
Danza fantasma
Elimina todos los despotenciadores del lanzador. Cuando no está desplegado en combate, el gracewing emerge automáticamente para eliminar los despotenciadores de los compañeros de equipo activos.
Viento rejuvenecedor
Crea un área de viento cálido bajo los pies que cura continuamente a todo el equipo por 9 % de los PS máx. del lanzador durante 8 s. Los Aniimo de viento reciben un 3 % de curación adicional.
Viento regenerativo
Crea un área de viento cálido bajo los pies que cura continuamente a todo el equipo por 9 % de los PS máx. del lanzador durante 8 s. Los Aniimo de tierra reciben un 3 % de curación adicional.
ATQ
Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.
Al entrar en batalla como el Aniimo activo, aumenta un 20 % la curación. Si está fuera del campo de batalla, aparece como un fantasma. Cuando otros Aniimo usan habilidades o definitivas, restaura PS equivalentes a 0.5 % de los PS máximos.
Movilidad
Entra en un estado de Camuflaje envuelto por una niebla rosa
