Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈6846 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈6846 | |
| ≈319 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈319 | |
| ≈365 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈365 | |
| ≈160 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈160 | |
| ≈167 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈167 | |
| ≈241 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈241 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasFlor marchita
Libera una fragancia que inflige daño a los objetivos dentro del alcance y restaura PS a todos los miembros del equipo equivalentes a un 5 % de sus PS máx. Si solo hay un objetivo dentro del alcance, el efecto de curación se duplicará.
Destello floral
Salta para esquivar un ataque, lo que permite que un aroma lo rodee antes de atacar en picada a los objetivos para infligir daño. Una esquiva exitosa generará un escudo que equivale al 10 % de los PS máximos durante 20 s.
Marcas de fragancia
Inflige daño a los objetivos que están al frente y los marca con Fragancia Secreta durante 20 s. Mientras las marcas estén activas, los ataques básicos de tipo Oscuro infligen 50% de daño adicional a los objetivos.
Bomba de fragancia
Aletea para liberar una fragancia, lo que aumenta un 20% el daño de oscuridad de todos los miembros del equipo durante 30 s. Además, hechiza a los objetivos dentro del alcance y los deja mareados por un breve tiempo.
ATQ
Usa el poder oscuro para atacar objetivos a corta distancia.
Cuando una habilidad inflige daño a un objetivo, reduce en 12% la resistencia del objetivo a la oscuridad durante 20 s.
Movilidad
Entra en estado de vuelo para evadir los ataques de los enemigos en tierra. Recibe más daño mientras está en el aire.
