Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8821 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8821 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈427 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈427 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈199 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈199 | |
| ≈230 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈230 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasTormenta de espada eléctrica
Tras correr para acercarse al objetivo, consume energía de forma continua para ejecutar tajos consecutivos. Cuando la energía se agota o vuelves a hacer clic, desata un tajo giratorio que inflige 26 de daño de poder. Por cada 3 tajos consecutivos acumulados por esta habilidad, el tajo giratorio final inflige 100 % de daño adicional.
Impacto de espada eléctrica
Mantén presionado para entrar en el modo apuntar y disparar dos ondas de choque de hoja eléctrica. Los golpes críticos causan parálisis al objetivo durante 6 s.
Sobrecarga eléctrica
Mejora la hoja y aumenta la probabilidad de CRIT de la habilidad en 35% durante 20 s.
Espada eléctrica mejorada
Activa la mejora de elemento Luz de la espada, aumentando la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad en 35% durante 10 s.
Lanza de trueno
Inflige varios golpes a los objetivos en línea recta. Los objetivos alcanzados quedarán paralizados durante 3 s.
ATQ
(QUIEBRE) Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a corta distancia.
Restaura 4 PE cuando una habilidad asesta un golpe crítico.
Movilidad
Entra en estado de camuflaje.
