Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈9216 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈9216 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈312 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈312 | |
| ≈271 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈271 | |
| ≈177 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈177 | |
| ≈193 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈193 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasAgua curativa
Restaura PS a todos los aliados equivalentes al 8 % de los PS máximos del lanzador y restaura PS al lanzador equivalentes al 12 % de sus PS máximos durante 5 s.
Orbe gélido
Dispara un orbe gélido al objetivo, lo que pone al objetivo en un estado de congelación durante 2,5 s. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar.
Disparo de centellita
Dispara un orbe de luz para atacar al objetivo. Al impactar, aumenta el daño de todo el equipo en un 15 % durante 20 s. Mantén presionado el botón Habilidad para apuntar.
Lanzaburbujas
Escupe burbujas para atacar a un objetivo. Mantén presionado el botón de habilidad para seguir escupiendo, lo cual consume PE de forma continua e inflige a todos los objetivos golpeados un daño equivalente al 100 % de poder.
Orbe de agua
Arroja orbes de agua para atacar al enemigo. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar.
Manantial de vida
Crea una zona circular de agua en una ubicación fija. Mientras estén dentro del área, los aliados se curan un 36 % de los PS máximos del lanzador durante 6 s.
ATQ
Usa el poder del agua para atacar objetivos a distancia.
Mientras estés en terreno acuático, reduce en 16% el costo de PE de todas las habilidades.
