Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8887 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8887 | |
| ≈252 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈252 | |
| ≈381 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈381 | |
| ≈214 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈214 | |
| ≈214 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈214 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasBombardeo de luz
Se lanza desde el aire hacia el objetivo, provocando una explosión de luz sagrada al aterrizar. Si tienes Anillo del sol dorado, este daño aumenta un 30 %.
Rugido sagrado
Desata el rugido de un león imbuido de poder sagrado para atacar a los objetivos. Al impactar, aumenta el daño de luz del usuario en un 6 %, acumulable hasta 3 veces durante 20 s. [Halo solar] potencia el efecto de esta habilidad y aplica 3 acumulaciones cada vez.
Bendición solar
Se baña en la luz del sol y recupera 20 PE. [Halo solar] mejora la habilidad y recupera 5 PE adicionales.
Tormenta sagrada
Gira y salta en el aire, lo que provoca una tormenta que atrae a los objetivos hacia su centro mientras inflige mucho daño de QUIEBRE según el nivel del Aniimo. Halo solar potencia el efecto de esta habilidad, y hace que el golpe final inflija un aturdimiento adicional de 1 s.
Juicio de Helios
Desata el Juicio de Helios sobre los objetivos cercanos e inflige daño masivo. Evoluciona a soleon, aumenta su propio daño en un 15 % hasta salir del combate y obtiene Anillo del sol dorado.
ATQ
Usa el poder de la luz para atacar objetivos a corta distancia.
Al no atacar con una ventaja elemental, el daño final aumenta un 30 %. Cada 4 ataques básicos otorga [Halo solar], lo que mejora la siguiente habilidad.
Ninguno
Movilidad
Entra en el estado Ajetreo, lo que aumenta la velocidad de movimiento al consumir vigor.
