Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈5595 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈5595 | |
| ≈237 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈237 | |
| ≈171 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈171 | |
| ≈130 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈130 | |
| ≈180 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈180 | |
| ≈111 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈111 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasModo defensa
Al entrar en modo Defensa, obtienes 20% de reducción de daño. Al recibir un golpe, genera una onda de choque que inflige daño equivalente a 10 de Poder.
Golpe rompeguardia
Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante 1 s.
Aplastamiento rompeguardia
Salta e impacta contra el objetivo para infligirle daño. Se permiten hasta tres impactos y el tercero aturde al objetivo durante 1 s.
ATQ
(QUIEBRE) Usa el poder de la oscuridad para atacar objetivos a corta distancia.
Aumenta un 0 el QUIEBRE.
Ninguno
Movilidad
Proporciona una visión de detección especial que permite ver objetos metálicos y Aniimo camuflados cercanos.
