Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8163 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8163 | |
| ≈363 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈363 | |
| ≈256 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈256 | |
| ≈175 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈175 | |
| ≈241 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈241 | |
| ≈166 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈166 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasEmbestida de viento
Embiste y derriba a objetivos pequeños. Aumenta la propia reducción de daño en un 15 % durante 10 s.
Garra de sobrecarga
Araña al objetivo e inflige daño.
ATQ
(QUIEBRE) Usa el poder del viento para atacar objetivos a corta distancia.
Tras recibir un ataque, aumenta un 25 % la eficiencia de QUIEBRE durante 10 s.
Ninguno
Movilidad
Entra en modo bilateral para ver desde otra perspectiva.
