Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8558 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8558 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈378 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈378 | |
| ≈185 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈185 | |
| ≈185 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈185 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasImpacto curativo
Lanza un rayo de energía. Mantén presionado el botón de habilidad para seguir disparando, lo que inflige daño a los enemigos en el alcance y restaura un 2 % de PS por segundo a los aliados en el alcance. Tras 3 s de lanzamiento continuo, elimina los efectos de estado negativos de sí mismo.
Retirada veloz
Retrocede rápidamente y deja un clon que usa Descarga eléctrica para atacar a los objetivos y ralentizarlos un 15 % durante 10 s.
Lanzaagua
Lanza un chorro de agua. Mantén presionado el botón de habilidad para lanzar, lo que inflige daño a los enemigos en el alcance y roba hasta 2 de energía por segundo de los objetivos. Además, restaura 2% de PS por segundo a los aliados del elemento agua dentro del alcance.
Descarga eléctrica
Dispara un rayo de energía. Mantén presionado el botón Habilidad para seguir disparando, dañando a los objetivos dentro del alcance y curando a los aliados de tipo electricidad dentro del alcance por un 2 % de los PS cada segundo.
Momento de brillar
Canaliza energía para recargar a los aliados. El daño del ataque básico de los compañeros de equipo de tipo electricidad aumenta en 27% y su eficiencia de QUIEBRE aumenta en 16% durante 20 s.
Autodestrucción
Aumenta su voltaje de forma continua y al final detona una explosión que inflige daño en un área amplia y crea un campo eléctrico bajo los pies. Dentro del campo, el daño de electricidad aumenta en 20% durante 30 s.
ATQ
Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a distancia.
Los compañeros de equipo que reciban la mejora de habilidad de este Aniimo también obtienen 12%% de daño de Rayo durante 20 s.
Ninguno
Movilidad
Emite una luz desde arriba para iluminar a su alrededor.
