Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈9150 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈9150 | |
| ≈395 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈395 | |
| ≈279 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈279 | |
| ≈298 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈298 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈175 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈175 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasCañón de agua
Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco.
Bombardeo acuático
Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área, crea un charco de agua y aplica 5 acumulaciones de despotenciador de agua a los objetivos impactados.
Rodada acuática
Rueda de forma continua para embestir a los objetivos mientras drena vigor. Si se usa cerca de un entorno acuático, absorbe agua para aumentar un 30 % la eficiencia de QUIEBRE durante 15 s.
Escudo acuático
Obtiene un escudo de agua equivalente al 8 % de los PS máx. durante 15 s. Mientras está activo, cada impacto de habilidad inflige una instancia adicional de daño de habilidad al objetivo. Intervalo de activación: 0,5 s.
Bateo
Blande la pala con toda su fuerza para asestar un golpe poderoso e infligir daño.
ATQ
(QUIEBRE) Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.
Al entrar en combate, si el equipo tiene un miembro de la familia Susuta del sexo opuesto, aumenta la eficiencia de BREAK propia en 30% durante 15 s. Tiempo de reutilización: 20 s.
