Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8031 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8031 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈355 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈355 | |
| ≈185 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈185 | |
| ≈244 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈244 | |
| ≈193 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈193 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasCañón de agua
Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco.
Sobrecarga
Restaura PS a todo el equipo según el 4 % de los PS máx. del Aniimo. Si se encuentra a menos de 10 m de un entorno acuático, absorbe agua para aumentar la curación. Cada charco absorbido duplica la curación, hasta 4 charcos a la vez.
Marea oscura
Obtiene un 15 % de reducción de daño de QUIEBRE durante 20 s. Si se encuentra a menos de 10 m de un entorno acuático, absorbe agua para obtener acumulaciones adicionales del efecto. Cada charco absorbido otorga una acumulación adicional, hasta 4 charcos a la vez.
Marea
Invoca una ola bajo sus pies, la surfea hacia el objetivo para infligir daño y crea 4 charcos.
Furia del mar
Invoca una enorme ola hacia el objetivo para infligir daño. También aumenta el daño de agua de los miembros del equipo en un 20% durante 30 s.
ATQ
Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.
Aumenta en 16% el daño de agua para todos los Aniimo del sexo opuesto en el equipo.
