Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈6517 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈6517 | |
| ≈359 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈359 | |
| ≈237 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈237 | |
| ≈172 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈172 | |
| ≈180 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈180 | |
| ≈186 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈186 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasGolpe gélido
Golpea a los objetivos a su alrededor. Los objetivos alcanzados entran en un estado de congelación durante 2.5 s.
Golpe resonante
Golpea a los objetivos a su alrededor. Los objetivos alcanzados entran en un estado de silencio durante 4 s.
Combo rítmico
Realiza un combo rítmico contra el objetivo. Se puede usar hasta 3 veces seguidas.Si se activa a tiempo, agrega 1 acumulación adicional de volumen.
ATQ
Le susurras al helgon caracortada sobre el mural...
Cada habilidad usada otorga 1 acumulación de [Volumen] y se puede acumular hasta 6 veces. Con 6 acumulaciones de [Volumen], aumenta un 20 % la tasa de crítico durante 15 s.
Ninguno
