Nivel
- Puntos de Despertar de capacidad
- 30
- Fase de Resonancia más alta
- 6
- Potencial máx. por estadística
- 20
Personalidad
····Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.

- Potencial
- 0
- Resonancia
- 0
- Objeto transportado
- 0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
| Estadística | Valor al Nv. 60 | Potencial | Personalidad | Resonancia | Objeto transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8031 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8031 | |
| ≈316 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈316 | |
| ≈316 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈316 | |
| ≈192 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈192 | |
| ≈192 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈192 | |
| ≈147 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈147 |
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30Resonancia
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadasCañón de agua
Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco.
Impulso de agua
Corre hacia el objetivo, inflige daño y los lanza hacia atrás.
ATQ
(QUIEBRE) Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.
Al entrar en combate, si el equipo tiene un miembro de la familia Susuta del sexo opuesto, aumenta la eficiencia de BREAK propia en 30% durante 15 s. Tiempo de reutilización: 20 s.
