Ajusta nivel, personalidad, Potencial, Resonancia y Objeto transportado de cualquiera de los 88 Aniimo y mira al momento las estadísticas totales estimadas.
Elige un lado de cada par, o tócalo otra vez para quitarlo.
Poder de combate (CP)≈ 0
Potencial
0
Resonancia
0
Objeto transportado
0
CP que suman Potencial, Resonancia y Objeto transportado (estimación). No incluye el CP base por nivel y estadísticas, porque el juego no ha publicado cómo se calcula.
Puntos de Potencial por estadística≈Total
Todavía no hay otros bonus.
Resumen de la build
Estadística
Valor al Nv. 60
Potencial
Personalidad
Resonancia
Objeto transportado
Total
PV
≈8558
0
0
0
0
≈8558
Ruptura
≈205
0
0
0
0
≈205
Ataque
≈391
0
0
0
0
≈391
Defensa mágica
≈222
0
0
0
0
≈222
Defensa física
≈234
0
0
0
0
≈234
Regeneración de energía
≈197
0
0
0
0
≈197
Los totales son estimaciones (≈). La estadística principal del Objeto transportado, los efectos por nivel y los bonus de abajo se muestran aparte, sin sumarse.
Potencial y Despertar de capacidad
Puntos de Despertar de capacidad usados: 0/ 30quedan 30
PV00 %
RUPT.00 %
ATQ00 %
DEF M.00 %
DEF F.00 %
REGEN.00 %
Potencial adquirido
Potencial inherente
Resonancia
0/1
PV0
RUPT.0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Objeto transportado
Habilidades
0/2 equipadas
Patada de fuego
Habilidad de combateFísicoFuego
Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en llamas y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige 120% de daño y aumenta un 20 % el daño durante 20 s.
Coste de PE 0Potencia 72
Patada de guijarro
Habilidad de combateFísicoTierra
Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en piedras y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige 120% de daño y les aplica bloqueo a los objetivos alcanzados durante 8 s.
Coste de PE 0Potencia 40
Rompellamas
Habilidad de combateFísicoFuego
Tras cargar, desata una potente explosión hacia adelante que inflige daño. Con la carga al máximo, consume todo el EP restante. Por cada 10 PE adicionales consumidos, inflige un 30 % de daño adicional.
Coste de PE 30Potencia 84
Patada eléctrica
Habilidad de combateFísicoElectricidad
Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en electricidad y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige 120% de daño y les aplica Parálisis a los objetivos alcanzados durante 5 s.
Coste de PE 0Potencia 40
Rayo de fuego
Habilidad de combateMágicoFuego
Lanza una bola de fuego al objetivo y aplica 2 acumulaciones de despotenciador de fuego durante 5 s. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar.
Coste de PE 10Potencia 30
Estrella fugaz
Habilidad innataFísicoFuego
Siempre equipada
Salta y golpea el suelo con un puño en llamas, lo que inflige daño en una amplia zona.
Coste de PE 0Potencia 170
ATQ
Ataque básicoFísicoFuego
Siempre equipada
Usa el poder del fuego para atacar objetivos a corta distancia.
Coste de PE 0Potencia 6
Llamas abrasadoras
Aumenta el daño infligido a objetivos débiles a tu elemento en 25%.
Entra en el estado Ajetreo, lo que aumenta la velocidad de movimiento al consumir vigor.
PV95#38 / 88
Ruptura52#40 / 88
Ataque119#13 / 88
Defensa mágica75#34 / 88
Defensa física80#20 / 88
Regeneración de energía90#29 / 88
Total 511 · puesto 39 de 88Scorchhowl (Forma de sierra)Promedio de todos los Aniimo
Qué muestra el planificador de builds de Aniimo
Elige un Aniimo y una forma, y ajusta su nivel, personalidad, Potencial, Resonancia y Objeto transportado para ver las estadísticas totales estimadas. La misma ficha muestra las estadísticas base comparadas con los 88 Aniimo, cada habilidad con su coste de PE y su potencia, el rasgo, las debilidades y las habilidades del hogar. Guarda builds en este navegador o mándalas con un enlace.
Estadísticas base: un radar y seis barras, cada una con su puesto entre 88 Aniimo y una marca del promedio.
Habilidades: todas las habilidades de combate, habilidades innatas y ataques básicos con icono, tipo, coste de PE, potencia y descripción completa.
Rasgo y tipos: el texto del rasgo, los elementos que hacen ×1,6 a la forma elegida, los que solo hacen ×0,625 y los elementos contra los que sus ataques pegan fuerte.
Formas: al cambiar de forma se actualizan la ilustración, el elemento, la etapa y las habilidades del hogar.
Hogar y exploración: habilidades del hogar con su nivel, exploración (Escalar, Volar y Nadar) y habilidades de movilidad.
Potencial y Despertar de capacidad: ajusta Potencial inherente y Potencial adquirido en cada estadística dentro de los puntos que permite tu nivel y mira el bonus en % que recibe cada una.
Personalidad: elige un lado de cada uno de los cuatro pares y mira el bonus exacto que da.
Resonancia: elige una fase y enciende estrellas para sumar estadísticas fijas, bonus en % y puntos extra.
Objeto transportado: elige un objeto, su rareza y su nivel de Mejora para ver la estadística principal, el efecto por nivel y los efectos que se desbloquean en niveles más altos.
Resumen de la build: estadísticas totales estimadas a tu nivel, bonus secundarios como la Tasa de crít. y un radar de los puntos de cada estadística. También puedes marcar dos habilidades de combate como equipadas.
Cómo planear una build de Aniimo
Pulsa Elegir Aniimo y escribe un nombre en cualquier idioma, o filtra la lista por elemento, rol y etapa.
Elige una forma. Las formas regionales y de prismana pueden cambiar el elemento y, con él, las debilidades.
Ajusta el nivel y luego añade personalidad, Potencial, Resonancia y Objeto transportado. El resumen de la build se actualiza sobre la marcha, y Todo al máx. te lleva directo a una build de final de juego.
Mira las barras: el #1 es el valor más alto del juego y la marca fina es el promedio de todos los Aniimo.
Compara el coste de PE y la potencia para ver qué habilidades usarás más, y luego revisa contra qué elementos pegan fuerte.
Revisa las debilidades antes de armar un equipo a su alrededor, para que el resto del equipo las cubra.
Cada Aniimo se inclina hacia un lado en cuatro pares, y cada lado da un bonus fijo. Estos valores son exactos y se suman a todo lo demás de la build.
Letra
Personalidad
Efecto
E
Energético
Ruptura +2 %, Ataque +2 %
I
Instintivo
Regeneración de energía +4 %
S
Práctico
Daño +4 %
N
Ágil
Tasa de crít. +5 %
T
Distante
Defensa física +6 %
F
Leal
Defensa mágica +6 %
J
Obediente
PV +4 %
P
Espontáneo
Reducción de daño +4 %
Potencial y puntos de Despertar de capacidad en Aniimo por nivel
Cada estadística admite hasta 20 puntos de Potencial: Potencial inherente de 0 a 10 (la Fruta de capacidad suma 1 sin pasar de 10) y Potencial adquirido, que añades con puntos de Despertar de capacidad. Tu nivel marca cuántos puntos de Despertar de capacidad tienes, y las fases más altas de Resonancia dan más.
Nivel
Puntos de Despertar de capacidad
Potencial máx. por estadística
Nv. 1 a 39
5
≈ 10
Nv. 40 a 44
5
≈ 12
Nv. 45 a 49
10
≈ 12
Nv. 50 a 54
10
≈ 15
Nv. 55 a 59
20
≈ 19
Nv. 60
30
20
Resonancia, fase 5
+5 (35 en total)
≈ +1
Resonancia, fase 6
+8 (43 en total)
≈ +1
Puntos de Potencial
Bonus de estadística
2
+1,6 %
4
+7,2 %
6
+8,8 %
8
+14,4 %
10
+16 %
12
≈ +21,6 %
14
≈ +23,2 %
16
≈ +28,8 %
18
≈ +30,4 %
20
≈ +36 %
Cada punto de Potencial suma +0,8 % a esa estadística, y cada 4 puntos completos suman +4 % más. Por encima de 10 puntos, el bonus es una estimación (≈).
Resonancia de Aniimo: bonus por fase
La Resonancia tiene 6 fases y cada fase tiene tantas estrellas como su número. Cada estrella suma estadísticas fijas, y al llegar a una fase recibes el bonus de la última columna. La tabla muestra los totales con todas las estrellas de esa fase encendidas.
Fase
Requisito
Estadísticas con todas las estrellas
Nuevo en esta fase
1
Nv. 1
RUPT. +5 · ATQ +10
2
Nv. 35
RUPT. +10 · ATQ +20 · DEF M. +5 · DEF F. +5
PV +2 % · RUPT. +2 % · ATQ +2 %
3
Nv. 35
PV +320 · RUPT. +15 · ATQ +30 · DEF M. +10 · DEF F. +10 · REGEN. +8
DEF M. +2 % · DEF F. +2 % · REGEN. +2 %
4
Nv. 40
PV +640 · RUPT. +20 · ATQ +40 · DEF M. +20 · DEF F. +20 · REGEN. +16
Bonus de ventaja elemental +20 %
5
Nv. 50
PV +960 · RUPT. +30 · ATQ +60 · DEF M. +30 · DEF F. +30 · REGEN. +24
Despertar de capacidad +5 · ≈ Potencial +1 en cada estadística
6
≈ Nv. 60
PV +1600 · RUPT. +40 · ATQ +80 · DEF M. +40 · DEF F. +40 · REGEN. +40
Despertar de capacidad +8 · ≈ Potencial +1 en cada estadística
Objeto transportado de Aniimo: lista con estadísticas principales por rareza
Objeto transportado: los 25 objetos con su estadística principal a +0 y con la Mejora máxima de cada rareza. Los niveles intermedios suben en línea recta, así que el planificador los marca con ≈. Los objetos que llegan a +10 desbloquean un segundo efecto, y los que llegan a +15, un tercero.
Objeto transportado
Estadística principal
Raro (+5)
Épico (+10)
Legendario (+15)
Cuerno gigantesco
Ruptura
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Colmillo feroz
Amplificación de daño
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Caparazón de tortuga gigante
PV
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Pluma vivaz
Regeneración de energía
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Colgante buscacorazones
Amplificación de daño
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Silbato de vanguardia
Amplificación de daño
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Campana de remate
Amplificación de daño
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Elixir supremo
Amplificación de daño
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Dado del destino
Amplificación de daño
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Capa de emboscada
Amplificación de daño
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Batería de gran capacidad
Amplificación de daño
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Guantes explosivos
Amplificación de daño
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Equipo vengador
Ruptura
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Grimorio de los ecos
Amplificación de daño
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Agujas de fisión
Amplificación de daño
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Campana de buen augurio
Regeneración de energía
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Vellón milagroso
Efecto de curación mejorado
2 % → 2,5 %
4 % → 6 %
6 % → 12 %
Petaca de marcha
PV
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Aliento de la naturaleza
PV
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Aguja de electricidad
PV
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Amuleto ancestral
PV
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Pluma renaciente
PV
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Perla del mar
Regeneración de energía
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Semillas de primavera
PV
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Pluma de flor prismática
Amplificación de daño
3 % → 3,75 %
5 % → 7,5 %
10 % → 20 %
Formas y elementos de Aniimo en una build
Las 208 formas del juego mantienen las estadísticas base de su forma básica, así que cambiar de forma nunca mueve las barras. Eso sí, 68 formas de 42 Aniimo tienen un elemento distinto al de la forma básica, y eso cambia sus debilidades y resistencias. Cambia de forma en el planificador para ver la diferencia.
Cómo guardar y compartir builds de Aniimo
Guardar guarda una copia con nombre en este navegador. Cargar muestra tus builds guardadas con buscador, filtro por Aniimo y orden por fecha o nombre. No se envía nada a ningún servidor y no necesitas cuenta.
Compartir copia un enlace con el Aniimo y la forma. El código del enlace no lleva palabras, así que cambiar el idioma de la web mantiene la misma build.
Preguntas frecuentes del planificador de builds de Aniimo
?¿El planificador de builds de Aniimo es gratis?
Sí. Es gratis, funciona en tu navegador y no necesitas cuenta.
?¿Cuántos puntos de Despertar de capacidad tienes al nivel 60?
Tu nivel por sí solo da 30. La fase 5 de Resonancia suma 5 y la fase 6 suma 8, así que un Aniimo al completo tiene 43 puntos de Despertar de capacidad para repartir.
?¿Para qué sirve la personalidad en Aniimo?
Cada uno de los cuatro pares da un bonus fijo, según el lado que tenga tu Aniimo: E Energético: Ruptura +2 %, Ataque +2 %; I Instintivo: Regeneración de energía +4 %; S Práctico: Daño +4 %; N Ágil: Tasa de crít. +5 %; T Distante: Defensa física +6 %; F Leal: Defensa mágica +6 %; J Obediente: PV +4 %; P Espontáneo: Reducción de daño +4 %.
?¿Cuál es el nivel máximo de un Objeto transportado?
Depende de la rareza: Raro +5, Épico +10 y Legendario +15. Se desbloquean efectos nuevos en +10 y +15.
?¿Son exactas las estadísticas totales del planificador?
Son estimaciones muy aproximadas y llevan la marca ≈. La personalidad, las estrellas de Resonancia y el % de hasta 10 puntos por estadística son exactos, y cualquier valor que aún no está confirmado se marca igual.
?¿Dónde se guardan mis builds de Aniimo?
En este navegador, en este dispositivo. Si borras los datos de la web se pierden, así que comparte un enlace si quieres una copia en otro sitio.
?¿Las formas cambian las estadísticas base en Aniimo?
No. Todas las formas de un Aniimo tienen las mismas estadísticas base. Una forma puede cambiar el elemento, la ilustración, la etapa y las habilidades del hogar, y 68 formas cambian de elemento.
?¿Qué significa el puesto junto a cada estadística?
Es la posición de esa estadística entre los 88 Aniimo, donde el #1 es el más alto. Los Aniimo con el mismo valor comparten puesto.
?¿Cómo comparto una build de Aniimo?
Pulsa Compartir. El enlace abre el mismo Aniimo, la misma forma y todos los ajustes de la build y, en el móvil, puedes mandarlo directo a una app de chat.